Six game. Основанны сiкс игры на ПК на эффекте который науке неизвестен. А создать его можно просто. Берется солнечная батарейка панелька от калькулятора и припаивается к ней два провода на концах которых торчать будет специальное радиоустройство. Оно будет запитываться от панели. Выглядит оно как треугольник созданный из двух плоских конденсаторов и одного большого бочкообразного. Сцепка такая что концы маленьких круглых конденсаторов спаяны а два других припаиваются к проводам от панельки к ним же на другой стороне припаивают бочкообразный. То есть параллельное подключение два подряд круглых плоских и на второй линии провода большой бочкообразный. Все пускается ток от солнечной батарейки и проходит ток через два плоских конденсатора и через один бочкообразный. Треугольник спаян в вершинах конденсаторы а припаивается проводами пластина к двум сторонам которые находятся между большим и плоским малым конденсаторами. Соответственно и на дугой стороне треугольника также. Ток идет либо на эти два либо на этот один вобщем ток идет и туда и туда если сопротивление позволяет простое параллельное включение. Кладется пластина вместе с припоями на Бра на стекло над вольфрамовой лампочкой. Свечение проникает на пластину активная часть которой повернута к лампе и пускает глупый ток по периметру проводки прямо в два маленьких и в один большой конденсаторы. Прямо лезут из ни откудого все эти сикс картинки для дебугера и верстальщика игр. Люповный триугольник.
Насчет запуска Crytek своей криптовалюты - это давно ожидаемая новость и хороший шаг как для игроков, так и для самих создателей игр, поскольку делает из ближе друг к другу, да и в плане рекламы на волне ажиотажа вокруг криптовалют – самое оно. Да и в плане оплаты это намного надежнее чем другие кошельки
«Насилие поражает насилие», термин — «выход агрессии это миф», история это подтверждает. Кода человек убивает людей на экране монитора то и ему легче совершить преступление и в реальной жизни. Так устроен наш мозг, варенные многих государств об этом знают и используют жестокие видео игры для подготовки солдат. Кстати в мире полно игр без убийства себе подобных, и он не уступают играм с насилием, а наоборот даже превосходят их. Я не из тех «борцов игр с насилием» которые никогда не играли в игры с насилием, скорее наоборот, до того как понять что насилие это зло, я много лет «сидел» на жестоких компьютерных играх.
В том-то и дело, что определение важности у каждого своё. Если человеку нравится РПГ, то на первом плане для него будут его элементы; если квесто - то квестовые и т.д.
Мне кажется что феномен мультижанровости в играх несколько переоценён. Раньше жёсткое деление было обусловлено техническим возможностями (точнее их отсутствием), которые накладывали заметные ограничения на то, сколько механик можно было заложить в одну игру. Сейчас с этим стало попроще и происходит взаимное обогащение: система прокачки и крафта сейчас не встречается разве что в match-3. Мне кажется что в играх как раз деление гораздо жёстче чем в литературе (после того как ушли от канонов классицизма) и можно руководствоваться несколькими базовыми вещами: если прокачка персонажа важнее, чем скорость нажатия клавиш, то перед нами РПГ. В противном случае, как бы не было раскидисто древо навыков, это экшен или слэшер, в зависимости от того, что мы делаем больше, кромсаем или стреляем.
Замечательный обзор, спасибо! Сначала хотел поворчать по поводу недостаточной просвещённости автора в теме, но это не главное. Главное в обзоре вы продемонстрировали: то, как казуальный игрок, видевший до этого только аркады, начинает интересоваться более сложными и глубокими вещами. ПКарс далеко не лучший симулятор, во многом даже не симулятор вовсе, но открыть новые горизонты и подтолкнуть к чему-то большему он может.
Каждый уважающий себя производитель игровых девайсов имеет под своим крылом несколько линеек игровых гарнитур, мышек, клавиатур и обязательно ковриков.
Если бы чиновники как следует задумались о том, насколько игры могут быть полезны для формирования гражданского самосознания, возможно, многое бы изменилось.
В последнее время в отношении игр у меня все чаще возникает диссонанс. Регулярно происходит ситуация, когда мое мнение о конкретных продуктах игростроя оказывается прямо противоположно общепринятому.