Спасти рядового у ворот. Call of Duty 2
Тогда авторы еще не гнались за трендом «крутые парни из Америки против всего мира», а просто делали запоминающиеся боевики на военно-историческую тематику. Call of Duty 2 – ярчайший пример.
Экскурсия со взрывами
До скандальной миссии «Ни слова по-русски» из Modern Warfare 2 с расстрелом московского аэропорта оставалось еще четыре года. До борьбы со злыми русскими оккупантами, захватившими Нью-Йорк в Modern Warfare 3, – шесть лет. На дворе Call of Duty 2 – 2005 год, мода на тематику Второй мировой пока не угасла, а русские считались вполне хорошими ребятами. Продолжая настрой первой Call of Duty, кампания сиквела проводит игрока по полям сражений вместе с солдатами Великобритании, США и СССР – Джоном Дэвисом, Биллом Тейлором и Василием Козловым. Даже на максимальной сложности эта прогулка скорее всего покажется эдаким занимательным аттракционом, а не попыткой передать дух реальных событий, но стоит сказать спасибо и на том.

Все неписи называются по-русски, а вот товарищ комиссар явно что-то скрывает…
Правда, отечественная линейка в заснеженном Сталинграде вышла у Infinity Ward откровенно слабенькой. Не секрет, что в первой части ряд миссий был вдохновлен блокбастером «Враг у ворот», но в продолжении бодрый настрой как-то подрастеряли. Авторы намекали на масштабную реконструкцию битвы под Москвой, а уделили ей лишь смехотворно короткий «туториал». Перестрелки на улицах Сталинграда заставят попотеть, но сравнению с кампаниями союзников им откровенно не хватает зрелищности. В какой-то момент от Козлова требуют навесить мины на действующие вражеские танки, и кажется, вот оно – момент истины, требующий настоящего вовлечения! Но бронированные машины смерти просто катаются туда-сюда по заданной траектории, игнорируя бравого советского солдата… Неудивительно, что с такими танковыми экипажами немцы проиграли войну.
США со сценарием повезло больше, хотя и не сказать, что капитально. Паразитирование на «Спасти рядового Райана» не то что бы вредит, но чувствуется – будь здоров. Нормандская высадка в «День Д», освобождение Франции, захват высоты 400 и переправа через Рейн проносятся перед глазами пестрой пеленой, не вызывая особых эмоций. И дело даже не в национальной идентичности, хотя, конечно, выкрики советских «партийцев» в духе «Товарищ рядовой, прикройте, мне надо перезарядиться!» из отечественной линейки останутся в памяти надолго. Просто ситуации уж больно типовые – будто двухчасовая экскурсия по самым запоминающимся местам любого крупного города. Вроде и гид старается, и достопримечательности красивые, а послевкусие пресное.
Козырной туз вытащили англичане с африканской заварушкой. Во-первых, им досталась самая длинная кампания из одиннадцати миссий (у Советов и США их всего по семь). Во-вторых, антураж наиболее колоритный – противостояние британских войск и Африканского корпуса под командованием «Лиса пустыни» Эрвина Роммеля, одного из самых выдающихся командиров Третьего Рейха. Джон Дэвис (и совсем чуть-чуть танкист Дэвид Уэлш) прямо-таки утопает в первосортном экшене, уничтожая вражеские танки десятками, наводя артиллерию на вражеские позиции, расстреливая немецкие самолеты из зенитки и лавируя между минных полей. Вот она, работа для настоящего английского супергероя, даром что замаскированного под простого сержанта, а Джеймс Бонд нервно курит в сторонке!
Смерти нет
На первый взгляд кажется, что под градом немецких пуль любой из протагонистов должен бы загнуться за секунды, и в чем-то это правдиво. Только вот в арсенале наших героев – два самых страшных оружия, которые только могут получить персонажи шутеров. Имя им – регенерация за укрытиями и контрольные точки через каждые пару минут. Как же тут умрешь, когда даже после пяти выстрелов в упор можно отдышаться за ближайшей тумбочкой и снова рваться в атаку на офигевших от такой наглости фашистов? Тут уже к Бонду подходит не менее нервный Росомаха и тоже просит закурить. Единственная вундервафля, надежно отправляющая любого из супер-троицы в мир иной, – обыкновенная граната. Но тут уже вступает в силу второе оружие, и герой воскресает незадолго до позорной гибели. Позорной – потому что о разрывном гостинце предупреждают не только заботливые оклики компьютерных напарников, но и индикатор со стрелочкой. Профукали гранату – сами виноваты.
Отдельно стоит сказать про тех самых болванчиков, что сопровождают протагонистов на каждой из миссий. Они наделены определенным уровнем интеллекта, которого хватает, чтобы иногда убивать противников и искать подходящие укрытия, но всю работу за игрока делать не будут. Иногда разве что попадутся под перекрестье прицела, отправляя незадачливого стрелка к точке сохранения со словами: «Не стреляйте по своим!» – или даже: «Вы теперь предатель Родины!» Основная задача напарников – обеспечить подходящий фон, дабы не возникало ощущения победы в войне силами трех неубиваемых солдат (спойлер – оно все равно возникает). Здоровья союзникам не занимать, а когда один из них все же падает смертью храбрых, на его место тут же встает другой. Пусть каждый непись тщательно поименован, незаменимых определенно нет – все как говорил товарищ Сталин. Причем среди британцев и американцев «их нет» примерно вдвое больше.
Враги получили значительно меньшую порцию мозгов и крепкости и могут похвастаться разве что многочисленностью. Очередь в упор дают, только если игрок застывает перед ними на секунду-другую, туго реагируют на обходные маневры, гранаты кидают без энтузиазма. Зато напирать огромными безликими толпами или набиваться в относительно небольшие помещения аки сельдь в бочке – это всегда пожалуйста! И кто после этого заваливал противника трупами, спрашивается?
К свободе сквозь спецэффекты
Бюджет у Call of Duty 2 был более чем внушительный, и если забыть про вялые моменты в сценарии, он целиком пошел в дело. Даже спустя двенадцать лет игра выглядит восхитительно, щеголяя четкими текстурами и объемными спецэффектами. Взрывы и пламя, дождь и облака дыма – все выполнено с высшей степенью качества. Да, модельки людей самую малость угловаты, а в оружии чуть-чуть не хватает полигонов, но помилуйте, это же проект возрастом с основную аудиторию современных CoD-ов! В свое время для гладкого запуска пришлось бы раскошелиться на видюху последнего поколения… А как тщательно проработаны декорации любого населенного пункта – просто залюбуешься. Можно подумать, художники лично ползали по руинам разбомбленного Сталинграда или пыльных африканских городков, чтобы воссоздать их в игре. Не подкачал и композитор со звуковиками, хотя официальная локализация от 1С значительно менее сочная, чем оригинал.
Живые сервера для онлайна Call of Duty 2 ныне найти тяжеловато, но и сингл вполне способен развлечь на несколько вечеров. Пусть по содержимому это тот самый вид игр, что хардкорщики презрительно называют «кинцо», но по крайней мере кинцо это высокобюджетное и на вполне недурную тему. Посыл верный – Европа стала свободной усилиями героев как минимум трех основных стран. Об этом никогда не поздно напомнить их потомкам с любой из сторон.