Современное понимание безобразного, в целом соответствуя представлениям Аристотеля, идет гораздо дальше. Мы не просто признаем за отвратительным право на существование, но и зачастую искренне им восхищаемся, тайно или явно.
Все чаще современные исследователи сосредотачиваются на выявлении пользы видеоигр. С чем же помогают справиться игры? Какого рода психотерапию они нам предлагают?
Веб-проект Punktendo представляет собой панк-пародии на всякую NES-классику. В результате панк-персонажи и социальная проблематика идеально вписываются в пиксельную среду оригинальных игр.
Несмотря на заметный прогресс в других сферах, большинство игр, посвященных девочкам или девичеству, делаются отдельными энтузиастами или очень маленькими независимыми командами.
Благодаря росту популярности анализа видеоигр как жанра публицистики, у нас нет недостатка в выборе уникальных авторских теорий и концепций того, как на самом деле устроены игры и их механики.
Страх уродства – древний и часто не осознаваемый страх. Видеоигры позволяют столкнуться с ним на безопасном расстоянии, что может иметь определенное терапевтическое действие.
Если вы являетесь родителем в нынешнюю эру информации и технологий, шансы, что ваш ребенок уже давно играет в видеоигры, только начинает или начнет играть в будущем, велики.
Дети – единственное из меньшинств, к которому принадлежали (или до сих пор принадлежим) мы все без исключения. Именно это – главное, чем особенны такие протагонисты.