|
|
| Автор |
Сообщение |
SUL Начинающий геймер

Зарегистрирован: 01.01.2007 Сообщения: 2
|
Добавлено: Пн Янв 01, 2007 2:38 pm Заголовок сообщения: Классы, престиж-классы, в NeverWinter Night 2 |
цитировать |
|
Задавайте мн вопросы про классы, и я постораюсь на них ответить и прсотите! В название, хотел написать в neverWinter nights 2 |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Лорд Нашер Любитель PC Games

Зарегистрирован: 16.01.2007 Сообщения: 17 Откуда: Москва
|
Добавлено: Сб Янв 27, 2007 10:13 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
| А какой смысл в классе "Дуэлянт"??? Вроде ничего особенного то нету... |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Shcarla PC маньяк


Зарегистрирован: 05.09.2005 Сообщения: 301 Откуда: msk
|
Добавлено: Вс Янв 28, 2007 10:35 am Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
| Лорд Нашер ну там же есть его описание. Даи вещи специальные не помешают. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Лорд Нашер Любитель PC Games

Зарегистрирован: 16.01.2007 Сообщения: 17 Откуда: Москва
|
Добавлено: Вс Янв 28, 2007 7:26 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
Shcarla В описании не нашёл плюсов, думал может кто играл  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Shcarla PC маньяк


Зарегистрирован: 05.09.2005 Сообщения: 301 Откуда: msk
|
Добавлено: Вс Янв 28, 2007 7:47 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
| Цитата: | Престиж-классы
Престиж-классы - это, по сути, обычные классы, но лишь с той особенностью, что существуют определенные требования для их получения. Для некоторых престижей требуется наличие определенного числа рангов в одном или нескольких умениях, для других же может понадобиться способность творить волшебные или божественные заклятья. Каждый престиж-класс наделен рядом уникальных способностей, что кардинально его отличает от других престижей. Развитие всех нижеперечисленных престиж-классов ограничено 10 уровнями; исключениями являются Агент Арфистов и Вор теней из Амна: они могут развиться лишь до 5-го уровня.
Мистический лучник (Arcane Archer)
Мистический лучник - элитный боец эльфийских отрядов. Это опытный и доблестный воитель, который может использовать магию для повышения своих боевых навыков. Мистические лучники стали известны во всех королевствах за свою невероятную меткость стрельбы из лука и способность наделять свои стрелы магическими свойствами. Их отряд может вселить страх в целую вражескую армию.
Воины, следопыты, паладины и варвары становятся мистическими лучниками, чтобы иметь возможность расширять свои боевые способности при помощи магии. Волшебникам и колдунам, в свою очередь, этот класс может помочь усилить навыки обычного боя. Монахи, жрецы, друиды, плуты и барды редко становятся мистическими лучниками.
* Хитов за уровень: 8
* Базовый модификатор атаки: Высокий
* Лучшие спасброски: Стойкость, реакция
* Специализация в оружии: Все виды простого и боевого вооружения
* Специализация в доспехах: Легкие, средние, щиты (кроме ростовых)
* Очки умений: 4 + модификатор интеллекта
* Умения класса: Алхимия, изготовление оружия, дисциплина, лечение, незаметность, слух, тихое передвижение, обнаружение и выживание
Требования
* Раса: Эльф или полуэльф
* Базовый модификатор атаки: +6
* Навыки: Концентрация на оружии (длинный или короткий лук), выстрел в упор
* Заклинания: Способность творить волшебные заклинания
Особые способности
* Усилить стрелу: Начиная с 1-го уровня мистического лучника все стрелы, выпущенные им, получают бонус усиления. Этот бонус равен +1 на 1-м уровне, +2 на 3-м уровне, +3 на 5-м уровне, +4 на 7-м уровне и +5 на 9-м уровне
* Зачаровать стрелу: Три раза в день мистический лучник 2-го уровня может послать в цель особую стрелу, зачарованную заклинанием огненный шар. Когда такая стрела попадает в цель, срабатывает заклинание огненный шар, которое наносит врагам урон точно так же, как если бы оно было сотворено волшебником того же уровня, что и мистический лучник
* Стрела-искатель: Один раз в день мистический лучник 3-го уровня может послать в цель особую стрелу, которая неуклонно направляется к цели, полностью игнорируя скрытность, нахождение в укрытии и все прочие аналогичные факторы. При использовании этой способности бросок атаки не осуществляется - цель автоматически получает урон, который рассчитывается обычным образом. Начиная с 6-го уровня эту способность можно использовать два раза в день
* Град стрел: Начиная с восьмого уровня мистический лучник получает особую способность - автоматически посылать по одной стреле в каждую цель, находящуюся в пределах досягаемости стрелковой атаки. Это действие заканчивает раунд. Способность может использоваться один раз в день
* Стрела смерти: На 10-м уровне мистический лучник настолько оттачивает свое мастерство, что обретает исключительно мощную способность зачаровывания стрелы магией смерти. Если такая стрела попадает в цель, то последняя должна выбросить спасбросок стойкости против сложности 20 - в случае неудачи наступает мгновенная смерть. Даже если спасбросок был успешным, стрела все равно наносит урон как обычно. Эта способность может быть использована один раз в день
Мистический ловкач (Arcane Trickster)
Мистические ловкачи сочетают знание заклинаний со склонностью к интригам, воровству, да и просто к озорным выходкам. Среди всех искателей приключений они одни из самых легко приспосабливающихся. Для выбора этого класса необходимо умение применять волшебные заклинания и наличие способности "Скрытая атака", из-за чего его чаще всего выбирают многоклассовые волшебники/плуты и колдуны/плуты.
* Хитов за уровень: 4
* Базовый модификатор атаки: Низкий
* Лучшие спасброски: Реакция, воля
* Очки умений: 4 + модификатор интеллекта
* Умения класса: Оценка, обман, сосредоточение, алхимия, изготовление ловушек, изготовление оружия, дипломатия, обезвреживание ловушек, незаметность, слух, знание, тихое передвижение, открывание замков, парирование, поиск, установка ловушек, ловкость рук, определение заклинаний, обнаружение, насмешка и акробатика
Требования
* Мировоззрение: Любое незаконопослушное
* Умения: Знание 7, обезвреживание ловушек 7, акробатика 7, определение заклинаний 4
* Скрытая атака: +2d6 или выше
* Творение волшебных заклинаний: Должен владеть заклинаниями 3-го круга
Особые способности
* Заклинания в день / изученные заклинания: Когда мистический ловкач получает новый уровень, персонаж получает новые заклинания в день (а также новые известные ему заклинания, если это применимо) так, как если бы повысил уровень в том классе творца волшебных заклинаний, который дал ему доступ к 3-му уровню волшебных заклинаний. Если персонаж имеет более одного подходящего класса творца волшебных заклинаний, он должен выбрать, какой из них развивать
* Обман на расстоянии: На 1-м уровне мистический ловкач может открыть замок или обезвредить ловушку на расстоянии (максимум 30 футов). Это увеличивает сложность действия на 5. Если проверка обезвреживания ловушки завершается неудачно, и она все же срабатывает, ловкач не пострадает (если только при этом он не находится в области действия ловушки). Если ловушка находится далеко, он приближается к ней и начинает использовать способность на максимально дальнем расстоянии. Эта способность может использоваться раз в день на 1-м уровне, два раза в день на 5-м уровне и три раза в день на 9-м уровне
* Скрытая атака: На каждом четном уровне (2, 4, 6, 8 и 10) мистический ловкач получает +1d6 к урону скрытой атаки. Эта способность накапливается с костями дополнительного урона скрытой атаки от других классов
* Скрытая атака экспромптом: Раз в день мистический ловкач 3-го уровня может использовать эту способность, чтобы на один раунд отнять у противника бонус ловкости к КЗ, что позволяет скрытно атаковать его. На 7-м и 9-м уровнях количество применений этой способности в день увеличивается еще на один раз
Убийца (Assassin)
Убийцы мастерски наносят быстрые смертельные удары. Также они весьма умело маскируются и проникают в хорошо охраняемые помещения под самым носом у стражников. Они часто выполняют работу шпионов, осведомителей, наемных убийц или мстителей. Знания в области анатомии, скрытности, ядов и темных искусств позволяют им становиться орудиями точной и неумолимой смерти. Большинство плутов, монахов и бардов, выбирающих этот класс, становятся "классическими" убийцами, прячущимися в тенях с клинком, несущим верную гибель.
Воины, бывшие паладины, следопыты, друиды и варвары становятся воинами-убийцами, которые, в отличие от обычных убийц, также очень опасны и в открытом бою. Колдуны, волшебники и жрецы, возможно, являются наиболее опасными убийцами, так как убивать и действовать незаметно им помогают заклинания.
* Хитов за уровень: 6
* Базовый модификатор атаки: Средний
* Лучшие спасброски: Реакция
* Специализация в оружии: Все виды простого оружия
* Специализация в доспехах: Легкие
* Очки умений: 4 + модификатор интеллекта
* Умения класса: Обман, алхимия, изготовление ловушек, изготовление оружия, дипломатия, обезвреживание ловушек, незаметность, запугивание, слух, тихое передвижение, открывание замков, парирование, поиск, установка ловушек, ловкость рук, обнаружение, акробатика, использовать магию
Требования
* Мировоззрение: Любое злое
* Умения: Незаметность 8, тихое передвижение 8
Особые способности
* Атака смерти: На 1-м уровне убийца может использовать особую скрытую атаку, которая называется "атака смерти". Это почти то же самое, что и способность плута "скрытая атака", за исключением того, что она может парализовать противника. Атака смерти убийцы наносит дополнительные 1d6 пунктов урона. Этот бонус возрастает до +2d6 на 3-м уровне, до +3d6 на 5-м уровне, до +4d6 на 7-м уровне и до +5d6 на 9-м уровне
* Сопротивляемость к яду: Знания убийцы в области отравляющих субстанций дают ему исключительно высокую сопротивляемость ко всем типам ядов. На 2-м уровне убийца получает бонус +1 к спасброску стойкости против ядов. Этот бонус увеличивается до +2 на 4-м уровне, до +3 на 6-м уровне, до +4 на 8-м уровне и до +5 на 10-м уровне
* Поразительное уклонение: На 2-м уровне убийца сохраняет бонус ловкости к КЗ, даже когда застигнут врасплох
* Улучшенное поразительное уклонение: Начиная с 5-го уровня убийцу невозможно атаковать скрытно. Исключением является тот случай, когда убийцу атакует плут, уровень которого выше уровня убийцы на 4 или больше
* Спрятаться на виду: На 8-м уровне убийца может мгновенно скрыться, даже находясь на виду
Заклинания
* 2-ой уровень: Призрачное видение (1/день)
* 5-й уровень: Тьма (1/день)
* 6-й уровень: Невидимость (1/день)
* 9-й уровень: Улучшенная невидимость (1/день)
Темный страж (Blackguard)
Темный страж олицетворяет зло. Он - демон в облике смертного существа. Это квинтэссенция образа черного рыцаря. Его репутация отъявленного негодяя и мерзавца полностью заслужена. Темный рыцарь, водящий компанию с демонами и дьяволами и служащий темным силам, совершенно оправданно вызывает у всех страх и ненависть. Некоторые также называют их антипаладинами - ибо в их черной душе вообще не находится места ни добру, ни свету. Темный страж обладает широкими возможностями для достижения своих целей - он может высылать вперед своих рабов и темных прислужников, коварно и бесчестно нападать из-за угла или же яростно и свирепо уничтожать все доброе, что встретится у него на пути.
Воины, бывшие паладины, следопыты, монахи, друиды и варвары становятся неукротимыми темными стражами, одержимыми яростью на полях сражений, в то время как плуты и барды, как правило, отдают предпочтение более тонким аспектам своих способностей, а также заклинаниям. Колдуны, волшебники и жрецы, ставшие темными стражами, также известны под именем сатанистов. Они сотрудничают с демонами в большей степени, чем все остальные темные стражи.
* Хитов за уровень: 10
* Базовый модификатор атаки: Высокий
* Лучшие спасброски: Стойкость
* Специализация в оружии: Все виды простого и боевого оружия
* Специализация в доспехах: Все типы доспехов (легкие, средние и тяжелые) и щитов (за исключением ростовых щитов)
* Очки умений: 2 + модификатор интеллекта
* Умения класса: Сосредоточение, изготовление доспехов, изготовление ловушек, изготовление оружия, дипломатия, дисциплина, лечение, незаметность, запугивание, знание и парирование
Требования
* Мировоззрение: Любое злое
* Базовый модификатор атаки: +6
* Навыки: Рассечение, могучий удар
* Умения: Незаметность 5
Особые способности
* Сокрушить добро: Один раз в день темный страж 2-го уровня или выше может попытаться сокрушить противника доброго мировоззрения при помощи нормальной рукопашной атаки. Темный страж добавляет к значению атаки свой бонус харизмы и 1 дополнительное очко урона за каждый свой уровень
* Темное благословление: Начиная со 2-го уровня темный страж добавляет свой бонус харизмы ко всем спасброскам
* Аура отчаяния: Начиная с 3-го уровня темный страж постоянно излучает зловещую ауру, из-за которой все противники темного стража, находящиеся на расстоянии ближе 10 футов, получают штраф -2 ко всем спасброскам
* Изгнать нежить: Начиная с 3-го уровня темный страж получает способность изгонять или уничтожать нежить так же, как паладин того же уровня
* Создать нежить: Достигнув 3-го уровня, темный страж может один раз в день использовать заклинательную способность Создать нежить
* Призвать демона: На 5-м уровне темный страж получает способность призыва союзника-демона. Технически это очень похоже на процедуру призыва фамильяра у волшебников
* Скрытая атака: На 4-м уровне темный страж получает способность скрытой атаки. Эта способность полностью идентична одноименной способности плута. Бонус к урону составляет +1d6 на 4-м уровне, +2d6 на 7-м уровне и +3d6 на 9-м уровне
Заклинания
* 2-ой уровень: Бычья сила (1/день)
* 6-ой уровень: Нанести серьезные раны (1/день)
* 7-ой уровень: Заражение (1/день)
* 8-ой уровень: Нанести критические раны (1/день)
Божественный поборник (Divine Champion)
Божественный поборник - правая рука божества, которому он служит. Он охраняет святые места, защищает пилигримов, возглавляет крестовые походы. В большинстве церквей, которые поклоняются добрым богам, роль божественных поборников чаще всего исполняют паладины, хотя стать поборником может служитель любого бога, вне зависимости от мировоззрения или сферы влияния божества. Этих святых воинов в равной мере любят почитатели их бога и ненавидят враги их церкви.
В большинстве случаев поборниками становятся те, кто большую часть своей жизни посвятил военному делу. Варвары, воины, паладины и следопыты становятся божественными поборниками чаще других, хотя монахи, жрецы и наиболее воинственные друиды также нередко выбирают для себя этот путь.
* Хитов за уровень: 10
* Базовый модификатор атаки: Высокий
* Лучшие спасброски: Стойкость
* Очки умений: 2 + модификатор интеллекта
* Умения класса: Алхимия, изготовление доспехов, изготовление ловушек, изготовление оружия, дисциплина, знание и парирование
Требования
* Базовый модификатор атаки: +7
* Навыки: Концентрация на оружии (любом)
Особые способности
* Наложение рук: Один раз в день божественный поборник 1-го уровня может использовать способность наложения рук для исцеления урона, равного его бонусу харизмы, умноженному на уровень божественного поборника. Если персонаж уже имеет способность наложения рук (например, благодаря наличию уровня паладина), его уровень божественного поборника и уровень другого класса, дающего способность наложения рук, складываются
* Доп. навык: На 2-м уровне божественный поборник может выбрать себе доп. навык из следующего списка: бой вслепую, боевой опыт, уклонение, владение экзотическим оружием, дополнительное изгнание, улучшенный боевой опыт, улучшенный критический удар (любой), улучшенная инициатива, улучшенное парирование, концентрация на оружии (любом). На 4-м, 6-м, 8-м и 10-м уровнях божественный поборник может выбрать еще один доп. навык из этого списка
* Священная оборона: На 2-м уровне божественный поборник может выбрать себе доп. навык из следующего списка: бой вслепую, боевой опыт, уклонение, владение экзотическим оружием, дополнительное изгнание, улучшенный боевой опыт, улучшенный критический удар (любой), улучшенная инициатива, улучшенное парирование, концентрация на оружии (любом). На 4-м, 6-м, 8-м и 10-м уровнях божественный поборник может выбрать еще один доп. навык из этого списка
* Сокрушение неверных: На 3-м уровне божественный поборник приобретает способность провести специальную атаку против существа, чье мировоззрение в части приверженности добру или злу отличается от такового у божественного поборника. При использовании способности божественный поборник прибавляет свою харизму к броску атаки, а уровень - к наносимому урону. Эта способность может быть использована один раз в день
* Божественный гнев: На 5-м уровне один раз в день божественный поборник способен взывать к мощи своего божества. Это наделяет поборника значительными улучшениями боевых качеств. Он получает поглощение урона 5/- и бонус святости +3 к броскам урона и атаки, а также к спасброскам. Эффект божественного гнева длится один раунд за каждое очко бонуса харизмы божественного поборника
Дуэлянт (Duelist)
Дуэлянт - ловкий и умный воин, особо искусный в обращении с легким и точным оружием, таким как, например, рапира. В бою дуэлянт в основном полагается на свою молниеносную реакцию и быстрое принятие решений. Не использующий неудобные, мешающие двигаться доспехи дуэлянт старается сражаться так, чтобы не получать ударов вообще.
Дуэлянтами обычно становятся воины и следопыты, а также плуты и барды. Удивительно, но из волшебников, колдунов и монахов тоже получаются прекрасные дуэлянты, так как персонажи этих классов также изначально не используют доспехов.
* Хитов за уровень: 10
* Базовый модификатор атаки: Высокий
* Лучшие спасброски: Реакция
* Специализация в оружиии: Все виды простого и боевого оружия
* Очки умений: 4 + модификатор интеллекта
* Умения класса: Обман, изготовление оружия, дисциплина, слух, парирование, обнаружение, насмешка и акробатика
Требования
* Базовый модификатор атаки: +6
* Умения: Парирование 5, акробатика 5
* Навыки: Уклонение, подвижность, фехтование легким оружием
Особые способности
* Хитрая защита: Если дуэлянт не носит доспеха и не использует щит, он добавляет к КЗ свой бонус интеллекта (максимальный бонус к КЗ не может превышать уровень дуэлянта)
* Улучшенная реакция: Начиная со 2-го уровня дуэлянт может улучшать скорость своего передвижения и время реакции, используя способность ускорение, как если бы это было заклинание, сотворенное колдуном того же уровня. Эта способность может применяться один раз в день на 2-м уровне, три раза в день на 4-м уровне, четыре раза в день на 6-м уровне, пять раз в день на 8-м уровне и шесть раз в день на 10-м уровне
* Повышенная подвижность: На 3-м уровне дуэлянт получает дополнительный бонус уклонения +4 к КЗ против свободных атак, спровоцированных передвижением. Этот бонус складывается с бонусом навыка "Подвижность"
* Грация: На 4-м уровне дуэлянт получает бонус +2 к спасброскам реакции
* Точный удар: На 5-м уровне исключительно высокий навык обращения с оружием позволяет дуэлянту наносить противникам более тяжелые и мучительные раны, чем если бы то же оружие было в руках менее искушенного бойца. Каждый раз, когда дуэлянт наносит удар легким или одноручным колющим оружием, к урону добавляется 1d6. На 10-м уровне этот бонус к урону увеличивается до 2d6
* Расцвет: Дуэлянт 6-го уровня способен осуществлять изящную смертоносную атаку одноручным или легким колющим оружием. Эта атака застает противника врасплох и наносит дополнительно 2d6 очков колющего урона. Дуэлянт может использовать эту способность без ограничения, но с момента последнего применения этой способности должно пройти не менее 30 секунд перед ее повторным использованием
* Искусная защита: На 7-м уровне дуэлянт достигает совершенства в обороне. Если дуэлянт вооружен легким или одноручным колющим оружием, он добавляет к проверкам парирования свой уровень дуэлянта
* Отражение стрел: Дуэлянт 9-го уровня добавляет к списку своих доп. навыков навык отражения стрел
Защитник-дворф (Dwarven Defender)
Защитник-дворф стоит на страже интересов своей расы. Это дворф-аристократ, олицетворение всего дворфийского, разве что не божество. Как следует из его названия, данный персонаж - умелый воин, особо искушенный в обороне. Отряд защитников-дворфов предоставляет гораздо лучшую защиту, чем высокая каменная стена 10 футов в толщину, не говоря уже о том, что они гораздо опаснее для противника.
Большинство защитников-дворфов происходит из воинов, паладинов, следопытов или жрецов, хотя бывшие варвары, колдуны, волшебники и друиды определенно могут получить значительную пользу от бонусов, предоставляемых этим престиж-классом. Плуты, барды и монахи обычно в значительной степени полагаются на свою скорость и подвижность, поэтому вряд ли могут эффективно воспользоваться способностями класса защитника-дворфа в полной мере.
* Хитов за уровень: 12
* Базовый модификатор атаки: Высокий
* Лучшие спасброски: Стойкость, воля
* Специализации в оружии: Все виды боевого и простого оружия
* Специализация в доспехах: Все виды доспехов и щитов, кроме ростовых
* Очки умений: 2 + модификатор интеллекта
* Умения класса: Алхимия, изготовление доспехов, изготовление оружия, дисциплина, слух, парирование и обнаружение
Требования
* Раса: Дворф
* Мировоззрение: Любое законопослушное
* Базовый модификатор атаки: +7
* Навыки: Уклонение, крепость
Особые способности
* Защитная стойка: Защитник-дворф может стать несокрушимым оплотом обороны. Он не может сдвинуться с места, которое он защищает, но получает +2 к силе, +4 к телосложению и бонус +2 ко всем спасброскам. Защитник-дворф 1-го уровня может использовать эту способность 1 раз в день. Каждые следующие 2 уровня эта цифра повышается на 1
* Улучшенная защита: Защитник-дворф получает бонус уклонения +1 к КЗ на 1-м уровне. Этот бонус дополнительно повышается на +1 на 4-м, 7-м и 10-м уровнях
* Поразительное уклонение: На 2-м уровне защитник-дворф сохраняет свой бонус ловкости к КЗ, даже если его застанут врасплох
* Чутье ловушек: На 4-м уровне защитник-дворф получает бонус реакции +1 против всех ловушек. На 9-м уровне этот бонус дополнительно увеличивается еще на +1
* Поглощение урона: На 6-м уровне защитник-дворф получает поглощение урона 3/-. Этот показатель улучшается до 6/- на 10-м уровне
* Улучшенное поразительное уклонение: На 6-м уровне защитник-дворф не может стать жертвой скрытой атаки, за исключением случаев, когда его атакует плут, превосходящий дворфа-защитника минимум на 4 уровня
Жуткий рыцарь (Eldritch Knight)
Жуткий рыцарь уделяет равное внимание совершенствованию своих боевых навыков и постижению тайн волшебства. Это очень разносторонний боец - он может атаковать группу противников огненным шаром или же сражаться с врагом с мечом в руке. Жуткий рыцарь хорош тем, что может применять оптимальную тактику против любого противника, атакуя магией физически крепких врагов и используя силу оружия против заклинателей.
Жуткие рыцари очень много трудятся над совершенствованием своих боевых и магических умений. Как правило, они являются индивидуалистами, ибо работа над собой сразу в двух совершенно не связанных друг с другом областях требует больших затрат времени и огромных усилий.
* Хитов за уровень (кость хитов, hit die): 6
* Базовый бонус атаки: Высокий
* Лучшие спасброски: Стойкость
* Очки умений: 6
* Умения класса: Сосредоточение, алхимия, изготовление доспехов, изготовление ловушек, изготовление оружия, дисциплина, знание, парирование и создание заклинаний
Требования
* Мировоззрение: Любое незлое
* Навыки: Внимательность, железная воля
* Умения: Дипломатия 8, Знания 4, Выживание 2
* Творение волшебных заклинаний: Должен владеть хотя бы 3-м кругом магии
Особые способности
* Доп. навыки: Жуткий рыцарь получает навыки "Колдовство в бою" и "Концентрация на умении (Сосредоточение)" на первом уровне
* Творение волшебных заклинаний: На каждом уровне (за исключением 1-го уровня) жуткий рыцарь получает новые заклинания в день, а также фактический уровень творения заклинаний, как если бы он прогрессировал в классе творца волшебных заклинаний, который он имел до того, как стать жутким рыцарем. Если перед тем как стать жутким рыцарем персонаж имел несколько классов творца волшебных заклинаний, он должен выбрать, какой именно из этих классов будет получать бонусы от уровней жуткого рыцаря
Яростный берсерк (Frenzied Berserker)
Стихийная ярость грозы и непредсказуемость слаадов - приблизительно так можно описать состояние души яростного берсерка. В отличие от большинства других персонажей берсерк сражается не для того чтобы совершить героический подвиг или одолеть подлого мерзавца, его привлекает сама атмосфера боя. Для взбешенного берсерка безумие битвы является чем-то вроде наркотика - он постоянно рвется в бой, чтобы утолить свою жажду сражения. Из-за своей любви к сражениям чаще всего представителями этого класса становятся варвары. Персонажи, использующие заклинания, практически никогда не становятся яростными берсерками.
* Хитов за уровень: 12
* Базовый модификатор атаки: Высокий
* Лучшие спасброски: Стойкость
* Очки умений: 2 + модификатор интеллекта
* Умения класса: Выживание, запугивание и парирование
Требования
* Мировоззрение: Любое незаконопослушное
* Базовый модификатор атаки: +6
* Навыки: Рассечение, великое рассечение, могучий удар
Особые способности
* Неистовство: На 1-м уровне яростный берсерк получает способность впадать в неистовство.Способность добавляет бонус +6 к силе (это не бонус телосложения), налагает штраф в -4 к КЗ и дает яростному берсерку одну дополнительную атаку с самым большим из его базовых модификаторов атаки (не складывается с ускорением или другими эффектами, дающими дополнительную атаку). Каждый раунд, в течение которого длится неистовство, разъяренный берсерк получает 12 единиц урона. Неистовство длится 3 раунда плюс количество раундов, равное модификатору телосложения. После окончания неистовства берсерк 5 раундов страдает от усталости, получая штраф -2 к силе, -2 к ловкости и -10% к скорости движения. На 3-м уровне и на каждом нечетном уровне после третьего количество возможных использований этой способности в день увеличивается на 1. Бонусы и штрафы неистовства (включая усталость) складывается со способностью варварского бешенства
* Крепость: На 1-м уровне яростный берсерк получает крепость в качестве дополнительного навыка
* Высшее рассечение: На 2-м уровне, когда яростный берсерк сбивает противника с ног в рукопашном бою, он получает две атаки рассечением против ближайших противников вместо одной.
* Бессмертная ярость: Когда разъяренный берсерк 4-го уровня входит в состоянии неистовства, он не может погибнуть от прямого физического урона. Независимо от того, сколько урона персонаж уже получил, он может продолжать сражаться. Если "отрицательные хиты" будут излечены до конца действия эффекта бешенства (т.е. у берсерка на этот момент будет больше 0 хитов), он выживет, в противном случае он погибнет сразу же, как только закончится действие бешенства
* Улучшенный могучий удар: Яростный берсерк 5-го уровня, использующий навык "Могучий удар", получает бонус к урону +8 вместо обычных +5. При использовании навыка "Улучшенный могучий удар" его бонус к урону составляет +15 вместо положенных +10. Эта способность не влияет на штрафы при броске атаки (-5 и -10 соответственно)
* Вселить ярость: Начиная с 6-го уровня яростный берсерк один раз в день может дать всем своим союзникам способность неистовства. Если яростный берсерк обладает способностью великого неистовства, его товарищи также получат все бонусы способности великого неистовства
* Непревзойденный могучий удар: Яростный берсерк 10-го уровня, использующий навык "Могучий удар", получает бонус к урону +10 вместо обычных +5. При использовании навыка "Улучшенный могучий удар" его бонус к урону составляет +20 вместо положенных +10. Эта способность не влияет на штрафы при броске атаки (-5 и -10 соответственно)
Агент Арфистов (Harper Agent)
Арфисты - секретная организация, члены которой разбросаны по всему миру. Они посвящают свою жизнь борьбе со злом, поиску и сохранению древних тайн и поддержанию равновесия между природой и цивилизацией. Агенты Арфистов являются фактически их шпионами - они собирают разведывательную информацию и устраняют препятствия, стоящие на их пути, во имя общей благой цели. Агенты Арфистов одинаково эффективно действуют как небольшими группами, так и поодиночке; их умения настолько разносторонни, что в этом они почти не имеют себе равных.
Лучшими кандидатами в этот престиж-класс являются барды, хотя, разумеется, только ими одними список вероятных агентов не ограничивается - и следопыты, и плуты, а также колдуны и волшебники обладают всеми необходимыми талантами, чтобы стать агентами Арфистов. Варвары, воины и паладины редко встают на этот путь - как правило, им не хватает тонкости и изощренности для подобной работы.
Персонаж может получить максимум 5 уровней в престиж-классе "Агент Арфистов".
* Хитов за уровень: 6
* Базовый модификатор атаки: Средний
* Лучшие спасброски: Воля
* Специализация в оружии: Все виды простого оружия
* Специализация в доспехах: Легкие доспехи
* Очки умений: 6 + модификатор интеллекта
* Умения класса: Оценка, обман, алхимия, изготовление доспехов, изготовление ловушек, изготовление оружия, дипломатия, дисциплина, незаметность, слух, знание, тихое передвижение, выступление, ловкость рук, выживание, насмешка и акробатика
Требования
* Мировоззрение: Любое не злое
* Навыки: Внимательность, железная воля
* Умения: Дипломатия 8, знания 4, выживание 2
Особые способности
* Знания Арфистов: Подобно барду, агент Арфистов имеет склонность к сбору самой разной информации. Эта способность работает точно так же, как способность "Знания бардов". Если агент Арфистов имеет уровень барда, для проверки этой способности уровни барда и агента Арфистов складываются вместе
* Заклинания в день / Известные заклинания: Начиная со второго уровня и с каждым уровнем после второго агент Арфистов прогрессирует в выбранном классе творца заклинаний. При выборе данного престиж-класса игрок должен выбрать, в каком классе творца заклинаний он будет прогрессировать, если у него их несколько
* Глаз Денейра: На 2-м уровне агент Арфистов получает бонус святости +3 к спасброскам против ловушек. Это сверхъестественная способность
* Сердце Ллииры: На 2-м уровне агент Арфистов получает бонус святости +2 к спасброскам против заклинаний, влияющих на разум. Это сверхъестественная способность
* Улыбка Тиморы: На 3-м уровне агент Арфистов один раз в день может дать себе или союзнику бонус святости +2 ко всем спасброскам на 5 ходов. Это сверхъестественная способность
* Голос Луру: На 4-м уровне агент Арфистов может три раза в день использовать эту способность, чтобы применить заклинание подчинить животное
* Дар Мистры: На 5-м уровне агент Арфистов получает бонус святости +2 на все спасброски против заклинаний
Бледный мастер (Pale Master)
Некромантия – не лучший выбор для творцов волшебных заклинаний, ибо те, кто жаждет повелевать существами, над которыми более не властна смерть, почти всегда обращаются к божественным силам. И все же существует возможность иметь власть над нежитью, не отказываясь от волшебной магии. Такие маги становятся бледными мастерами, которые разрабатывают собственную магию. Впрочем, многие из них все равно так или иначе обращаются к божественным силам, дополняющим их способности волшебника. Сочетание знаний бледного мастера и способностей жреца - могучая сила, позволяющая создавать нежить, управлять ею и уничтожать ее с очень высокой эффективностью.
* Хитов за уровень: 6
* Базовый модификатор атаки: Низкий
* Лучший спасброски: Воля
* Очки умений: 2 + модификатор интеллекта
* Умения класса: Сосредоточение, алхимия, изготовление ловушек, изготовление оружия, дипломатия, лечение, незаметность, слух, знание, тихое передвижение и создание заклинаний
Требования
* Мировоззрение: Любое недоброе
* Творение волшебных заклинаний: Способность творить заклинания 3-го уровня
Особые способности
* Заклинания в день/Известные заклинания: Когда бледный мастер достигает очередного нечетного уровня, персонаж получает новые заклинания в день как если бы он получил уровень в классе волшебного заклинания, давшего ему доступ к волшебным заклинаниям 3-го уровня. Если персонаж имел несколько таких классов, он должен выбрать тот, который он собирается улучшать
* Костяная кожа: На первом уровне плотная трупная плоть бледного мастера дает ему бонус природной защиты +2 к КЗ. Этот бонус увеличивается до +4 на 4-м уровне и до +6 на 8-м уровне
* Поднятие мертвых: Бледный мастер 2-го уровня может использовать заклинательную способность Поднятие мертвых один раз в день
* Темное зрение: На 3-м уровне бледный мастер получает способность видеть в темноте
* Призвать нежить: Бледный мастер 4-го уровня может использовать заклинательную способность Призвать нежить один раз в день
* Бессмертная доблесть: На 5-м уровне бледный мастер становится особо крепким и стойким. Он получает 3 хита за каждый уровень. Эти дополнительные хиты добавляются ретроактивно, так же, как дополнительные хиты за улучшенное телосложение
* Касание нежити: На 6-м уровне бледный мастер получает способность заменять одну из своих рук костяной лапой нежити. Бледный мастер может дотрагиваться ею до противника (атака прикосновением) и парализовать его. Начиная с 8-го уровня бледный мастер может применять эту атаку 3 раза в день. По достижении 10-го уровня касание нежити не парализует жертву, а мгновенно убивает ее, если та провалит спасбросок
* Прочный как кость: На 7-м уровне бледный мастер сам становится все более похож на нежить. Он получает неуязвимость к эффектам удержания, паралича и оглушения
* Призвать великую нежить: Бледный мастер 9-го уровня может использовать заклинательную способность Призвать великую нежить один раз в день
* Бессмертное мастерство: На 10-м уровне бледный мастер почти полностью превращается в нежить. Он получает неуязвимость к критическим ранениям
Последователь красного дракона (Red Dragon Disciple)
Известно, что некоторые драконы могут принимать облик антропоидов и даже вступать с ними в любовную связь. Иногда от таких союзов рождаются дети, потомки которых даже в сотом поколении гордятся тем, что в них течет кровь дракона. Обычно это не придает им каких-то особых качеств, хотя существуют могущественные колдуны, полагающие, что своей силой они обязаны происхождению от драконов. Но некоторые чувствуют зов крови дракона, текущей в их жилах. Такие персонажи становятся последователями драконов. Они используют свои волшебные силы для того, чтобы пробудить в себе кровь дракона и реализовать связанные с ней возможности. Представители этого класса обладают мощными способностями, которые им дает кровь красных драконов, текущая в их жилах. Несмотря на то, что красные драконы являются одними из самых жестоких и злых существ, населяющих Фаэрун, их последователи могут иметь любое мировоззрение.
* Хитов за уровень: 12
* Базовый модификатор атаки: Средний
* Лучшие спасброски: Стойкость, воля
* Очки умений: 2 + модификатор интеллекта
* Умения класса: Сосредоточение, алхимия, изготовление доспехов, изготовление ловушек, изготовление оружия, дипломатия, дисциплина, слух, знание, парирование, поиск, создание заклинаний и обнаружение
Требования
* Класс: Колдун или бард
* Умения: Знания 8
Особые способности
* Усиление природной защиты: На 1-м уровне кожа последователя красного дракона грубеет и начинает покрываться мелкими чешуйками, что дает бонус +1 природной защиты к КЗ. Этот бонус увеличивается до +2 на 4-м уровне, до +3 на 7-м уровне и до +4 на 10-м уровне
* Показатели способностей дракона: Эти бонусы кумулятивны
* 2 уровень: Сила +2
* 4 уровень: Сила +2
* 7 уровень: Телосложение +2
* 8 уровень: Интеллект +2
* 10 уровень: Сила +4
* Огнедышащее оружие: На 3-м уровне последователь красного дракона получает способность выдыхать пламя и наносить 2d10 очков урона всем существам, находящимся в зоне поражения. Этот урон увеличивается до 4d10 на 7-м уровне и до 6d10 на 10-м уровне. Цель может попытаться выбросить спасбросок реакции (против сложности 10 + половина уровня последователя красного дракона + его бонус харизмы) для получения половинного урона. Эту способность можно использовать раз в день
* Бой вслепую: На 5-м уровне последователь красного дракона получает возможность драться даже когда он ослеплен, или противник невидим. Персонаж с этой способностью может перекинуть неудачный бросок чтобы проверить, на самом ли он деле промахнулся. Невидимые существа не получают бонусов от сражений с таким персонажем
* Полудракон: На 10-м уровне трансформация последователя красного дракона завершается. Он становится полудраконом и получает темное зрение, а также неуязвимость к усыплению, параличу и огню
Вор Теней из Амна (Shadow Thief of Amn)
Организация, известная под названием "Воры Теней", является самой крупной и процветающей гильдией воров на этой земле. Своим успехом она обязана системе взаимосвязанных гильдий, каждая из которых стремится к двум целям - богатство и власть. На совести этих гильдий, база которых находится в Амне, львиная доля всех преступных операций на Берегу Мечей и в более удаленных землях. Член гильдии Воров Теней знает только своих подчиненных, товарищей и непосредственного командира. Подобная конспирация помогает сохранить секретность, так как вор, попавшийся в руки стражей порядка, может выдать лишь нескольких известных ему членов гильдии, а не всю организацию.
Персонаж может получить максимум 5 уровней в престиж-классе "Вор Теней из Амна".
* Хитов за уровень: 6
* Базовый модификатор атаки: Средний
* Лучшие спасброски: Реакция
* Специализация в броне: Легкая
* Очки умений: 6 + модификатор интеллекта
* Умения класса: Оценка, обман, алхимия, изготовление ловушек, изготовление оружия, дипломатия, обезвреживание ловушек, запугивание, слух, знание, тихое передвижение, открывание замков, парирование, поиск, установка ловушек, ловкость рук, обнаружение, насмешка и акробатика
Требования
* Умения: Обман 3, незаметность 8, запугивание 3, тихое передвижение 3
* Навыки: Скрытность
Персонаж должен состоять в гильдии "Воры теней Амна"
Особые способности
* Скрытая атака: Начиная с 1-го уровня Вор Теней получает способность "скрытая атака" с уроном +1d6. Это аналог одноименной способности плута, и они складываются вместе. Дополнительный урон увеличивается еще на +1d6 на 3-м и 5-м уровнях
* Красноречие: На 1-м уровне вор теней получает бонус +2 ко всем проверкам обмана и дипломатии
* Доп. навык: На 2-м и 4-м уровнях Вор Теней получает доп. навык. Это может быть: бдительность, бой вслепую, боевой опыт, притворство, молниеносная реакция, быстрые пальцы, концентрация на умении, безмолвное заклинание, неподвижное заклинание, выслеживание, фехтование легким оружием и концентрация на оружии
* Поразительное уклонение: Начиная со 2-го уровня вор теней сохраняет бонус ловкости к КЗ, даже если его застают врасплох
* Репутация: Начиная с 3-го уровня Вор Теней получает 10% скидку на товар у всех торговцев и дополнительный бонус +2 ко всем проверкам обмана, запугивания и дипломатии
* Улучшенное поразительное уклонение: Начиная с 5-го уровня Вора Теней нельзя застать врасплох, за исключением случая, когда его противником является персонаж, чей уровень на 4 или больше превышает уровень Вора Теней
Танцующий в тени (Shadowdancer)
Танцующие в тени действуют на границе между светом и тьмой. Это ловкие мастера обмана, они загадочны и таинственны. Известно, что им нельзя доверять, но, определенно, при встрече с ними многие испытывают восхищение и удивление. Плуты, барды и монахи становятся отличными танцующими в тенях. Воины, варвары, следопыты и паладины также находят привлекательными способности танцующих в тени, позволяющие им побеждать врагов за счет неожиданности и искусства. Волшебники, колдуны, жрецы и друиды также используют защитные способности, присущие этому престиж-классу, - они позволяют им применять заклинания с безопасного расстояния, а затем быстро уходить с поля боя. Несмотря на свою связь с тенями и обманом, танцующие в тени служат силам добра не реже, чем злу.
Танцующие в тени часто создают труппы, и никогда подолгу не остаются на одном месте. Одни используют свой дар для развлечения публики, другие же находят ему более подходящее "приложение": воровство, шпионаж, жульничество. Все эти труппы сохраняют ореол таинственности среди местного населения, которое не знает, что о них и думать.
* Хитов за уровень: 8
* Базовый модификатор атаки: Средний
* Лучшие спасброски: Реакция
* Специализация в оружии: Все виды простого оружия
* Специализация в броне: Легкая
* Очки умений: 6 + модификатор интеллекта
* Умения класса: Обман, изготовление ловушек, дипломатия, незаметность, слух, тихое передвижение, парирование, поиск, ловкость рук, наблюдательность и акробатика
Требования
* Умения: Тихое передвижение 8, незаметность 10, акробатика 5
* Навыки: Уклонение, подвижность
Особые способности
* Ошеломление тени: Один раз в день танцующий в тени может применить способность иллюзорного ошеломления, которое длится 5 раундов
* Спрятаться на виду: На 1-м уровне танцующий в тени может попытаться перейти в режим скрытности, даже если за ним в этот момент наблюдают. Если ему это не удается, он может повторить попытку через 15 секунд
* Уклонение: Начиная со 2-го уровня в случае, если танцующий в тени успешно выбрасывает спасбросок реакции, обычно позволяющий получить лишь половину урона (например, против заклинания "огненный шар"), он вообще не получает урона
* Темное зрение: На 2-м уровне танцующий в тени получает темное зрение, аналогичное расовой способности дворфов
* Поразительное уклонение: Начиная со 2-го уровня танцующий в тени всегда сохраняет бонус ловкости к КЗ, даже когда его застают его врасплох
* Призвать тень: Ндин раз в день танцующий в тени 3-го уровня может использовать заклинательную способность "Призвать тень"
* Ошеломление тени: Один раз в день танцующий в тени может применить способность иллюзорного ошеломления, которое длится 5 раундов
* Защитный бросок: Начиная с 5-го уровня, когда танцующий в тени получает потенциально смертельный урон от атаки, он может выбросить спасбросок реакции и получить только половину этого урона. Эта способность применяется автоматически при необходимости, но срабатывает только один раз за день
* Улучшенное поразительное уклонение: Начиная с 5-го уровня танцующего в тени нельзя застать врасплох, за исключением случаев, когда его противником является персонаж, чей уровень на 4 или больше превышает уровень танцующего в тени
* Скользкий разум: На 7-м уровне танцующий в тени становится исключительно хитрым, поэтому противнику бывает очень трудно повлиять на его разум. Если танцующий в тени проваливает спасбросок против заклинания или эффекта очарования, он автоматически перебрасывает его и имеет право использовать лучшее значение из этих двух бросков
* Улучшенное уклонение: На 10-м уровне способность "Уклонение" танцующего в тени улучшается. Теперь он получает только половину урона от заклинаний и способностей, позволяющих получать половину урона при успешном спасброске реакции, даже в том случае, если он проваливает спасбросок
Боевой жрец (Warpriest)
Боевые жрецы - воинственные жрецы, которые молятся о мире, но всегда готовы к войне. Сильная воля, яркая индивидуальность и преданность своим божествам делают их очень мощными воинами. Боевые жрецы прекрасно владеют искусством взаимодействия с товарищами на поле боя. Они отважно защищают своих союзников и сплачивают их, а также устрашают врагов. Жрецы, друиды, следопыты и паладины могут стать боевыми жрецами - это позволяет им значительно улучшить боеспособность своих союзников.
* Хитов за уровень: 10
* Базовый модификатор атаки: Высокий
* Лучшие спасброски: Стойкость
* Специализация в оружии: Все виды боевого и простого вооружения
* Специализация в броне: Все виды брони, щитов и ростовых щитов
* Очки умений: 2 + модификатор интеллекта
* Умения класса: Сосредоточение, алхимия, изготовление доспехов, изготовление оружия, дипломатия, дисциплина, лечение, запугивание, знание, парирование, создание заклинаний и насмешка
Требования
* Базовый модификатор атаки: +5
* Умения: Дипломатия 8, наблюдательность 5
* Навыки: Колдовство в бою
* Божественные заклинания: Возможность творить божественные заклятья 4-го круга
Особые модификаторы
* Чтение божественных заклинаний: На каждом четном уровне боевые жрецы получают новые заклинания в день и дополнительный уровень творца заклинаний в том классе творца божественных заклинаний, который дал им доступ к божественным заклинаниям 4-го уровня. Если у персонажа несколько классов, которые дают ему доступ к 4-му уровню божественных заклинаний, он, когда выбирает этот класс, должен выбрать класс творца заклинаний, который будет улучшаться
* Боевая слава: Все союзники, находящиеся в радиусе 10 футов от боевого жреца, получают бонус +1 к атаке, хотя он сам не получает этого бонуса. Все враги, находящиеся в том же радиусе, получают штраф боевого духа -1 к спасброскам, и этого штрафа избежать невозможно (хотя при выходе из радиуса действия эффекта он сразу прекращает действовать). Эта способность работает всегда
* Ободрение: Начиная со 2-го уровня боевой жрец может использовать эту способность, чтобы на пять раундов дать и себе, и своим союзникам, находящимся в радиусе 40 футов, бонус к спасброскам против страха и воздействия на разум. Этот бонус составляет +2 на 2-м уровне. На 4-м уровне он увеличивается до +4, на 6-м уровне до +6 и на 10-м уровне до +8
* Снять страх: Боевой жрец по одному разу в день за каждый уровень боевого жреца может применить заклинание снять страх
* Всеобщее исцеление легких ран: Начиная с 3-го уровня боевой жрец один раз в день может применять заклинательную способность всеобщее исцеление легких ран. Уровень боевого жреца используется для определения уровня колдующего
* Аура страха: Начиная с 5-го уровня боевой жрец может создавать ауру страха, которая влияет на всех врагов, находящихся в радиусе 20 футов от него. Враги должны выбросить спасбросок воли (против сложности 10 + уровень боевого жреца + его модификатор харизмы) или попасть под влияние заклинания страх в случае неудачи. Эта способность может использоваться один раз в день
* Боевой прилив: Начиная с 6-го уровня боевой жрец может один раз в день применять заклинательную способность боевой прилив. Уровень боевого жреца используется для определения уровня колдующего
* Ускорение: Начиная с 7-го уровня боевой жрец может три раза в день применять заклинательную способность ускорение. Уровень боевого жреца используется для определения уровня колдующего
* Всеобщее лечение: Начиная с 9-го уровня боевой жрец может один раз в день применять заклинательную способность всеобщее лечение. Уровень боевого жреца используется для определения уровня колдующего
* Неумолимый враг: На 10-м уровне боевой жрец может прибавлять к здоровью всех союзников, находящихся в радиусе 30 футов (но не самому себе), дополнительные двадцать хитов. Использование этой способности вдвое снижает скорость передвижения боевого жреца на 10 раундов. Через 10 раундов все те, кто получил таким образом эти 20 хитов, теряют их. Эта способность может использоваться один раз в день
Мастер оружия (Weapon Master)
Для мастера оружия совершенство заключается в безупречном владении одним из видов рукопашного оружия. Мастер оружия стремится слиться со своим оружием в единое целое и сделать его как бы продолжением своего тела, действуя им с той же легкостью и быстротой, как своей собственной рукой. Монахи, которые выбирают этот путь, могут в качестве такого оружия выбрать безоружные атаки.
* Хитов за уровень: 10
* Базовый модификатор атаки: Высокий
* Лучшие спасброски: Стойкость
* Очки умений: 2 + модификатор интеллекта
* Очки умений: Изготовление оружия, дисциплина, запугивание, знание, парирование и насмешка
Требования
* Базовый модификатор атаки: +5
* Навыки: Концентрация на оружии ближнего боя, уклонение, подвижность, боевой опыт, атака с ходу и ураганная атака
* Умения: Запугивание 4
Особые способности
* Любимое оружие: Когда персонаж получает 1-й уровень мастера оружия, он должен выбрать один тип рукопашного оружия (например, длинный меч или дворфийский боевой топор), которое станет его любимым оружием. Способности мастера оружия будут работать только с этим оружием
* Урон ци: Раз в день мастер оружия 1-го уровня может осуществить специальную атаку своим любимым оружием. Если он поразит цель, противнику будет нанесен максимально возможный урон
* Увеличение множителя: На 5-м уровне показатель множителя для любимого оружия мастера увеличивается на +1 (то есть то, что умножалось на 2, умножается на 3 и т.д.)
* Превосходная концентрация на оружии: На 5-м уровне мастер оружия получает навык превосходной концентрации на своем любимом оружии
* Критический удар ци: На 7-м уровне мастер оружия улучшает диапазон угрозы на 2 при использовании своего любимого оружия. Например, у длинного меча диапазон угрозы составляет 19-20 пунктов. В руках мастера оружия 7-го уровня он составляет уже 17-20. Эта способность не складывается с бонусом навыка "Улучшенный критический удар" или любым другим заклинанием или эффектом, увеличивающим диапазон угрозы оружия
|
Информация взята вот отсюда: http://forums.neverwinternights2.ru/archive/index.php/t-74.html |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
NightDUSK Начинающий геймер

Зарегистрирован: 01.08.2007 Сообщения: 4
|
Добавлено: Ср Авг 01, 2007 5:57 pm Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
| он вроде спрашивал только о дуэлянте ) |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Shcarla PC маньяк


Зарегистрирован: 05.09.2005 Сообщения: 301 Откуда: msk
|
Добавлено: Чт Авг 02, 2007 9:04 am Заголовок сообщения: |
цитировать |
|
| NightDUSK он только о дуэлянте, а другие могут спросить обо всех. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах
|
|