Компьютерные игры, коды на игры, прохождения, патчи, демки, трейнеры
Чит-коды  к играм. Самая полная база чит-кодов.

GameRulez.NetГлавнаяРегистрацияВойти и проверить личные сообщенияFAQПользователиПоискГруппыВход


Игровые новости
На страницу Пред.  1, 2, 3
 
новая тема ответить    Список форумов GameRulez.Net || Игровые форумы -> Общее об играх
 
Автор Сообщение
-=ZeD=-
PC маньяк
PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005
Сообщения: 334
Откуда: Беларусь, Минск

СообщениеДобавлено: Сб Фев 04, 2006 4:37 pm    Заголовок сообщения: цитировать

THQ сделала "Хаос" из "Травмы"
THQ взяла под крыло нью-йоркскую фирму Trauma Studios, создателей популярного мода Desert Combat для Battlefield 1942. В сентябре 2004 года авторы модификации стали частью студии Digital Illusions и переименовались в Digital Illusions New York. Однако, незадолго до завершения работ над шутером Battlefield 2 (в который перешло немало идей из DC), DICE объявила о закрытии подразделения и попрощалась с талантами, недоплатив им $200 000 из обещанных $500 000 при покупке.

Теперь же команда собралась под знаменами Kaos Studios - нового внутреннего подразделения THQ, базирующегося в Нью-Йорке. В настоящий момент компания активно набирает сотрудников в дополнение к уже 30 существующим. Первый проект студии будет полностью оригинальной разработкой и появится в 2007 году на РС и консолях.

Что делает третья команда Blizzard?
В Интернете вновь спорят о том, чем же занимается Blizzard, помимо StarCraft: Ghost и World of Warcraft: The Burning Crusade. Пищу для спекуляций подбросила... сама компания, опубликовавшая новое объявление о приеме на работу. Вакансии арт-директора и различных ведущих художников открылись в команде, отвечавшей за создание Diablo и Diablo 2.

Ранее призрак Diablo 3 уже бродил по Сети. Сначала сотрудники, уволенные при закрытии Blizzard North, говорили о таинственном неанонсированном проекте, затем на свет всплыло письмо от чешского музыканта, утверждавшего, будто бы Симфонический оркестр радио Братиславы уже записал саундтрек для долгожданного сиквела.

EA стала меньше на 5%
Electronic Arts сократила 5% своего персонала, еще на прошлой неделе насчитывавшего 6500 человек. Самые значительные увольнения произошли в EA Tiburon, EA Vancouver и EA Redwood Shores. Причиной тому - болезненный переход на консоли нового поколения, требующий реструктуризации подразделений и переоценки приоритетов, а также завершение работ над двумя крупными проектами: The Godfather и Fight Night Round 3.

Новость о массовом увольнении нескольких сотен сотрудников появилась за день до опубликования весьма унылого финансового отчета компании - таким образом, пресс-служба Electronic Arts выдернула ковер из-под ног тех аналитиков, кто мог бы обвинить фирму в бездействии. Только за последние три месяца прошедшего года чистая прибыль EA составила $259 млн. против $375 млн. в аналогичном периоде 2004-го. Объемы продаж при этом сократились на 11%, уменьшилась и прибыль в расчете на одну акцию - 83 цента против $1.18 в 2004-м.

Впрочем, руководство EA не намерено впадать в отчаяние. Используя агрессивную политику покупки лицензий, компания захватила 70% рынка спортивных игр. Несмотря на жесткую критику в прессе, Madden NFL 06 разлеталась как горячие пирожки - к концу 2005 года число проданных копий превысило 5.5 млн. Еще большим спросом пользовалась гоночная аркада Need for Speed: Most Wanted - её мировой тираж составил 7 млн. экз. Благодаря этим и ряду других продуктов, доля доходов Electronic Arts на игровом рынке в целом составила 22% в США и 23% в Европе.
_________________
If you can't make it good, make it look good...

Bill Gates
Вернуться к началу
профиль л.с. icq
-=ZeD=-
PC маньяк
PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005
Сообщения: 334
Откуда: Беларусь, Минск

СообщениеДобавлено: Вс Фев 05, 2006 5:07 pm    Заголовок сообщения: цитировать

Дж. Кэмерон объединит кино и онлайн
Джеймс Кэмерон желает создать собственную онлайновую игру. Режиссер "Чужих", "Терминатора" и "Титаника" сейчас работает над сценарием ленты Project 880 (рабочее название), которая, по его словам, будет "абсолютно сумасшедшей научной фантастикой". До начала съемок еще как минимум два года, но Кэмерон знает, чем скрасить ожидание публики. По его плану, за некоторое время до премьеры фильма появится MMORPG; она позволит всем желающим окунуться в придуманную вселенную. "Сначала мы создадим мир для людей, а затем введем в него сюжетное повествование", - заявил именитый постановщик.

Польские "фермеры"
В Польше стало на одну игровую студию больше. Четверо ветеранов индустрии, работавшие над такими блокбастерами, как Medal of Honor Allied Assault и Painkiller, основали собственную команду - The Farm 51. В настоящий момент "ферма" насчитывает 20 сотрудников, работающих над хоррор-экшеном от первого лица для РС/Xbox 360, использующим сильно улучшенный движок Painkiller. Еще два проекта разрабатываются для карманной консоли Nintendo DS.

ВНИМАНИЕ !!! ВСЕМ ПОКЛОННИКАМ S.T.A.L.K.E.R'a
Отложения: S.T.A.L.K.E.R. и другие
В ходе пресс-конференции, посвященной подведению итогов работы за третий финансовый квартал 2006 года, представители издательства THQ объявили обновленные сроки релиза трех горячо ожидаемых РС-игр. RTS Company of Heroes выйдет в сентябре текущего года, два других проекта - Supreme Commander и uber-долгострой S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl предстанут перед народом лишь в январе-марте 2007 г. Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad


Добавлено спустя 1 минуту 24 секунды:

ваШ ВЫБОР! World Racing 2
После мерседесовской World Racing мы ждали пришествия из Германии когорты "Фольксвагенов". Однако вместе с ними явилась целая колонна "Шкод", "Альфа Ромео" и тех же "Мерседесов", одинокий "Лотус" и еще уйма концепт-каров, опять принеся с собой дух гоночной игры, в которой хочется отдыхать от городской стесненности последних серий NFS. Поначалу World Racing 2 можно счесть всего-навсего повторением первой части с легким налетом изменений. Она по-прежнему состоит из мини-чемпионатов и многочисленных миссий. Задания стали более разнообразными - показать определенную среднюю скорость, разогнаться до максимума, набрать очки на заносах (симпатичный вариант режима "Drift" из Need for Speed Underground), несильно разбить машину... Ритмичные уличные погони сменяются сугубо спортивными состязаниями на специально подготовленной трассе и уже знакомых овальных треках, раллийные участки тянет проходить снова и снова, чтобы почувствовать накал борьбы, хотя больше всего затягивают гонки по бездорожью.
_________________
If you can't make it good, make it look good...

Bill Gates
Вернуться к началу
профиль л.с. icq
-=ZeD=-
PC маньяк
PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005
Сообщения: 334
Откуда: Беларусь, Минск

СообщениеДобавлено: Чт Фев 16, 2006 3:54 pm    Заголовок сообщения: цитировать

Transformers: игрушка, фильм, игра
Activision приобрела эксклюзивные права на разработку и выпуск игр на базе серии Transformers для всех платформ и на всех территориях (кроме Японии). Появление первой игры будет приурочено к премьере одноименной киноленты от режиссера Майкла Бэя, запланированной на 4 июля 2007 года.

People Can Fly и "Next-Gen"
Польская студия People Can Fly, успешно дебютировавшая шутером Painkiller, работает над новым оригинальным проектом для издательства THQ. Пока еще безымянная игра увидит свет осенью 2007 года на всех "next-gen" платформах. Входит ли в их число РС, неизвестно.

Периметр: Завет Императора
По меркам современных аддонов "Завет Императора" - "добавка" скромная, если не сказать вялая. Вы не найдете в ней новые "расы" с десятками свежеиспеченных юнитов, богатый сторилайн и оригинальные миссии. Два диска в красно-оранжевой упаковке, продаваемые как полностью самостоятельный продукт, - классический случай синдрома "more of the same". Прочитать рецензию

Evil Dead: Regeneration
Сходства между EDR и Hail to the King немного: название, главный герой да внешность лежалого порта - но с разницей в четыре года. Графика Regeneration не режет глаз в общих планах и темных интерьерах, однако стоит прибавить освещения, и в обстановке сразу возникает неприятная угловатость. А ведь именно в "открытые" уровни дизайнеры вложили уйму сил. Если коридоры цвета свежего гуано из первых пяти этапов не вызывают никаких эмоций, то появляющийся чуть позже закат над заброшенным портом почти навевает воспоминания о Half-Life 2. Правда, медитировать некогда - надо усмирять зомби. Покрытые мутно-серыми "шкурами" мертвецы выглядят подобающе ужасно, и только высокая смертность компенсирует их уродливость. Наш герой либо демонстрирует окружающим остроумие, либо убивает зомби. Поиски ключей, патронов и прочие заимствованные из Resident Evil элементы испарились. Если не считать необходимости защищать Сэма, пока тот скармливает огромной ящерице бесхозные души, или самим нажимать рычаги в шкуре вредного коротышки (по дороге придется терпеть тошнотворный угол обзора градусов в 50), действо напоминает типичный "beat 'em up" времен расцвета SNES. Разве что уличных хулиганов сменили полуразложившиеся трупы.
_________________
If you can't make it good, make it look good...

Bill Gates
Вернуться к началу
профиль л.с. icq
-=ZeD=-
PC маньяк
PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005
Сообщения: 334
Откуда: Беларусь, Минск

СообщениеДобавлено: Вт Мар 28, 2006 6:25 am    Заголовок сообщения: цитировать

Четыре дня на то, чтобы сорвать куш
Absolute Games и "Акелла" дают вам шанс стать обладателем юмористической адвенчуры "Сорвать куш". Для этого не требуется отвечать на хитрые вопросы, строчить рассказы и рисовать картинки. Достаточно отправить на ящик contest@ag.ru письмо с темой "Хочу сорвать куш!", а внутри указать ваши фамилию, имя, отчество и полный почтовый адрес.

Письма будут приниматься до 30 марта, 23 часов 59 минут по московскому времени. 31 марта мы случайным образом определим имена девяти победителей. Сорвать куш еще никогда не удавалось так просто!

Дополнительные условия:
1. К участию в конкурсе допускаются все желающие граждане России, стран СНГ и Балтии. Исключение - работники и представители компаний "Голден Телеком, Инк.", "Акелла", Cinemax, сотрудники портала Absolute Games, связанные с ними лица, члены семей таких работников и представителей, а равно работники и представители любых других лиц, имеющих отношение к организации и/или проведению настоящего конкурса, а также члены их семей.
2. Денежный эквивалент призов не выплачивается.
3. Организаторы конкурса обязуются не публиковать и не передавать третьим лицам сведения об участнике, не относящиеся к порядку проведения конкурса, без согласия участника конкурса.
4. Организаторы конкурса не несут ответственность за возможные перебои и ошибки в работе электронной и обычной почты.
5. Рассылку призов победителям осуществляет компания "Акелла".
6.Участие в конкурсе означает полное согласие участника с условиями его проведения.

Circulate
Создание маленьких аркад нынче стало популярным занятием среди начинающих программистов, мечтающих о славе Джона Кармака (John Carmack) или Сида Мейера (Sid Meyer). Каждое удачное творение служит отличной рекомендацией своему автору. Но на одну крупинку золота, конечно же, приходятся тонны песка. Можно выкачать из Сети сотни разномастных поделок и в итоге все равно остаться наедине с "Сапером". Очень редко в свалке всякого барахла попадаются настоящие самородки. Такие, как Circulate.

Red Orchestra: Ostfront 41-45
Если говорить без обиняков, то RO - явный клон Battlefield 1942. В роли "завлекалочки" выступил нестандартный для "стрелялок" по мотивам Второй мировой антураж. Восточный фронт до сих пор не удостаивался чести стать главной темой экшена, рожденного на Западе. С одной стороны - идейно подкованная немецкая армия, с другой - бесстрашные части РККА... Американцев просто нет, и с учетом последних тенденций индустрии (в Battlefield 2 и Battlefield 2142 Россию искать не стоит) этот скромный научно-популярный факт бьет в самое сердце, заставляя полюбить игру еще до того, как неспешный Steam закончит установку. Чертова дюжина карт дарит массу возможностей для активного отдыха. "Arad" с бескрайними полями, нарочно "заточенными" под танковые баталии. "BaksanValley" с вечно моросящим дождиком и переходящими из рук в руки "достопримечательностями". "Barashka" - за смешным названием спрятана жаркая бойня за мост. "Basovka", позволяющая на собственной шкуре прочувствовать "прелести" окопной войны. "Caucasus" с романтичными развалинами и узкими горными тропками... Каждый уровень по-своему хорош и насчитывает немало поклонников (даже у пасторальных украинских деревушек из "HedgeHog" нашлись почитатели). Для жителей бывшего СССР особенно интересны полуразрушенные одесские улочки и руины Сталинграда. Живая история. Ну, и конечно, нельзя умолчать о "Konigsplatz". Поставивший финальную точку в безжалостном конфликте наций штурм Рейхстага заслуживает "пяти с плюсом" независимо от того, под каким знаменем вы воюете.
_________________
If you can't make it good, make it look good...

Bill Gates
Вернуться к началу
профиль л.с. icq
-=ZeD=-
PC маньяк
PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005
Сообщения: 334
Откуда: Беларусь, Минск

СообщениеДобавлено: Сб Май 20, 2006 7:13 pm    Заголовок сообщения: цитировать

Эволюция RTS начнется в 2007-м
Киевская студия Ulysses Games работает над игрой "Барьер миров" - стратегией в реальном времени, повествующей о, возможно, последней войне в истории человечества. Судя по картинкам на странице проекта, людям уготовано сражение с ордами демонов.

Краеугольным камнем геймплея станет захват территорий (см. культовую RTS Z), сопровождающийся тотальным терраморфингом. Утомляющая многих добыча ресурсов будет вверена компьютеру, что позволит игрокам полностью сосредоточиться на боевых действиях. Помимо этого, авторы, обещающие поднять жанр real-time cтратегий на новую ступень эволюции, обещают 15 карт, более 25 типов войск, уникальных героев, ragdoll-анимацию погибших. Другие подробности о своем дебютном проекте Ulysses Games намерена открыть в ближайшие месяцы.
Эксклюзивные права на издание игры принадлежат компании "Новый Диск". Релиз состоится в 2007 году.

Легенда о Черном Корсаре
Пиратская тематика близка не только "Акелле" - компания "Новый Диск" выпустит в России, странах СНГ и Балтии экшен/адвенчуру "Черный Корсар" (Black Buccaneer) от французской студии Widescreen Games. Морской авантюрист Френсис Блейд оказался на острове, где спрятаны несметные сокровища. Их охраняет армия нечисти во главе с темной колдуньей. Случайно найденный артефакт наделает его невиданной способностью – Блейд может превращаться в могучего Черного Корсара, обученного магии вуду и имеющего свои счеты с ведьмой.
Приключения Черного Корсара начнутся в июне. Игра выйдет полностью на русском языке в джевел-упаковке.

Microsoft готовит публику к Vista
Microsoft объявила финальные системные требования операционной системы Windows Vista, которая придет на смену Windows XP в январе 2007 года и позиционируется как идеальная платформа для РС-игр. В зависимости от начинки, совместимые компьютеры, способные "потянуть" новый векторный интерфейс Aero, делятся на две категории: "Windows Vista Capable PCs" и "Windows Vista Premium Ready PCs".

Типичный "Windows Vista Capable PC" - это процессор частотой от 800 МГц, 512 Мб ОЗУ, DirectX 9-совместимая видеокарта. Последняя является таковой если поддерживает 32-битный цвет и пиксельные шейдеры 2.0 на аппаратном уровне, а ее драйвер соответствует стандарту WDDM (Windows Display Driver Model). Для разрешений от 1280х1024 и ниже необходимо не менее 64 Мб видеопамяти, от 1280х1024 до 1920х1200 - не менее 128 Мб. Более высокие разрешения потребуют наличия 256 Мб.

"Windows Vista Premium Ready PC" содержит: 32- или 64-битный процессор частотой от 1 ГГц, 1 Гб ОЗУ, DirectX 9-совместимая видеокарта со 128 Мб памяти, винчестер объемом не менее 40 Гб со свободными 15 Гб под установку операционной системы, DVD-ROM привод, звуковая карта или встроенный чип, доступ в Интернет.

Если вы желаете узнать наверняка, соответствует ли ваш РС требованиям новой ОС, скачайте бесплатную утилиту Windows Vista Upgrade Advisor (3.97 Мб), которая осмотрит отдельные компоненты компьютера, сообщит о наличии или отсутствии Vista-совместимых драйверов, а также предложит один из пяти вариантов поставки операционной системы в зависимости от ваших предпочтений. Таковыми в США являются: Business, Enterprise, Home Basic, Home Premium и супернабор "4-в-1" - Ultimate.

Кто пойдет снимать Warcraft?
В интервью сайту Gamespot исполнительный директор Blizzard Пол Сэмс поделился планами создания полнометражной ленты на основе вселенной Warcraft. Цель проекта - не побуквенный перенос всех частей сериала на большой экран; студия желает сделать фильм с оригинальным сюжетом, действие которого разворачивается в том же самом мире.
Благо, у Blizzard есть контроль над творческой стороной дела: компания имеет право уволить сценариста, если ей не понравится плод его стараний, и играет главную скрипку в определении сюжета и характеров персонажей.
По офисам Blizzard ходит шутка о том, что им бы хотелось видеть экранизацию Warcraft в виде гибрида "Храброго сердца" и "Властелина Колец". По словам Сэмса, Питер Джексон был бы отличным выбором на роль режиссера картины: "Но, кто знает, сумеем ли мы его заполучить, и заинтересован ли он [в таком проекте]?"
Удастся им заарканить Джексона или нет, но ожидание явно затянется. Blizzard применяет к ленте ту же философию, что и к своим играм - фильм выйдет лишь когда "when it's right".
_________________
If you can't make it good, make it look good...

Bill Gates
Вернуться к началу
профиль л.с. icq
-=ZeD=-
PC маньяк
PC маньяк


Зарегистрирован: 13.09.2005
Сообщения: 334
Откуда: Беларусь, Минск

СообщениеДобавлено: Вс Май 28, 2006 6:53 am    Заголовок сообщения: цитировать

Atari душит Neverwinter Nights?
Онлайновый магазин студии BioWare начал продажу Infinite Dungeons -свежего premium-модуля для Neverwinter Nights. Всего за 7 долларов 99 центов желающие смогут отправиться в Undermountain, cамое знаменитое подземелье мира Forgotten Realms, расположенное глубоко под городом Waterdeep. Канадские разработчики уже отправляли туда экспедиции во втором аддоне к NWN, однако тогда приключение быстро закончилось; теперь же за создание темниц отвечает генератор случайных чисел, создающий карты при запуске новой игры. Планка развития персонажей установлена на 40-м уровне. Помимо уже знакомых противников, искатели сокровищ встретят доселе малоизвестных монстров и сразятся с семью "боссами уровней". По словам авторов, прохождение только основного квеста займет около 20 часов, а если учесть поддержку основных сетевых режимов, то прогулка и вовсе станет бесконечной.

Поклонники NWN наверняка оценят Infinite Dungeons - ведь он, скорее всего, станет последним в серии платных D&D-модулей от BioWare. По неофициальным данным, компания Atari, владеющая правами на Dungeons & Dragons, еще в начале мая отказалась от дальнейшего участия в программе premium-дополнений. Остановлен и выпуск патчей. Причина - Atari не желает, чтобы вышедшая четыре года назад RPG создавала активную конкуренцию сиквелу. От успеха Neverwinter Nights 2, выход которой запланирован на сентябрь, во многом зависит дальнейшая судьба французского издательства, оказавшегося на грани банкротства.

BioWare Live Team, поддерживавшая Neverwinter Nights регулярными порциями контента (в частности, патч v1.68 должен был добавить в игру сражения на лошадях, коих нет в NWN 2), распущена. Почти готовый проект DragonLance Adventures закрыт, хотя он, возможно, станет доступен широкой публике в сентябре - бесплатно, без озвучки и лицензированных имен/названий. Уже вышедшим premium-модулям, впрочем, ничего не грозит - BioWare продолжит торговать ими в своем онлайновом магазине.
_________________
If you can't make it good, make it look good...

Bill Gates
Вернуться к началу
профиль л.с. icq
Ultemate08
Любитель PC Games
Любитель PC Games


Зарегистрирован: 06.01.2008
Сообщения: 41

СообщениеДобавлено: Вт Мар 11, 2008 6:34 pm    Заголовок сообщения: цитировать

Я буду краток! В ближайшем будующем, насколько я знаю, нас ждет 2 приятные новости. 1- это то что выходит великолепная видеокарта от ДЖИФОРС! Такая радость будет стоить 40-тысяч! 2- это то что нас ждет новая игра assassins creed(кодекс убийц)! Выход назначен на 1 апреля.
_________________
Бери всё и не отдавай ничего.
Вернуться к началу
профиль л.с.
Kenobi
Модератор
Модератор


Зарегистрирован: 31.07.2007
Сообщения: 114
Откуда: Наша Russia

СообщениеДобавлено: Ср Мар 12, 2008 7:03 am    Заголовок сообщения: цитировать

Ей Богу, как дети малые. Мало Вам новостей на главной? Да их мало публикуется и не оперативно, ну и что? Просто людей не хватает и самого главного времени.
Что касается дат релизов то могу сказать, вернее заявить со всей ответственностью что Ассасин Крид уже можно скачать с торрентов, нормальная ворованная версия от Акеллы, в которой озвучка на 100% но присутствуют баги и вылеты. А сама игра появится в апреле, и не первого числа, а к середине апреля. Изначально дата была на конец марта назначена. Так что 1-го апрель - никому не верь Smile

А что касается Жирафов то они и щас есть за 75 штук...с режиме SLI....если есть денежки то вот тебе конфига 2хGF8800 (768mb) Sli
А то что выйдет то выйдет...есть соответствующий раздел на форуме про железу...это туда...желательно с фото и описанием Smile
_________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
Вернуться к началу
профиль л.с. www
silver-msk
Начинающий геймер
Начинающий геймер


Зарегистрирован: 03.07.2008
Сообщения: 3

СообщениеДобавлено: Чт Июл 03, 2008 1:04 pm    Заголовок сообщения: цитировать

скоро выйдет дальний свет, что думаете?
Вернуться к началу
профиль л.с.
Показать сообщения:   
новая тема ответить    Список форумов GameRulez.Net || Игровые форумы -> Общее об играх Часовой пояс: GMT
На страницу Пред.  1, 2, 3
Страница 3 из 3

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах


Copyright © 2004-2007 GameRulez.Net
Истользование материалов сайта только со ссылкой на источник
Написать письмо / ICQ 446608918

Яндекс цитирования