![]() |
![]() |
|
|
Sid Meier's Civilization IV (Preview)29.08.2005 13:04 by Trofi Жанр: стратегияИздатель: 2K Games Разработчик: Firaxis Games Дата выхода: ноябрь 2005 Sid Meier’s Civilization IV станет четвертой игрой в серии стратегий для ПК, общий объем продаж которой превысил пять миллионов копий. Для франчайза эта игра – новый этап, где будет представлена новая зрелищная 3D-графика и абсолютно новый контент, как для одиночных миссий, так и для мультиплеера. Civilization IV задаст новый стандарт моддинга, позволяя геймерам создавать собственные аддоны с использованием языков Python и XML. Для тех, кто когда-либо увлекался компьютерными стратегиями, имя Сида Мейера – не пустой звук. Из всех созданных им игр, Civilization стала одним из самых знаменитых франчайзов. Идея создания цивилизации, ее развития, с возможностью торговать и даже воевать с другими цивилизациями, очень заманчива. Шанс стать одним из величайших лидеров в истории, управлять созданным собственноручно обществом, весьма тешит человеческое эго и утоляет жажду величия. Так что же нового появится в Civilization IV, чтобы эта игра смогла превзойти всех своих предшественниц? Назвать можно многое, но главным ее достижением будет присутствие 3D-графики. В начале игры новый мир отображается в виде земного шара, наверху показана информация, в зависимости от того, какой режим просмотра выбран: фиксированный или с возможностью «вращения» Земли. К значкам локации присоединены стрелки, которые помогают отображать позицию того или иного значка по отношению к текущему положению, вращаясь вокруг этого значка. Чтобы детально рассмотреть свои города, можно использовать удобную опцию масштабирования. В увеличенном масштабе хорошо наблюдать за сделанными усовершенствованиями и присутствующими в городе отрядами. Используемые квадраты карты (например, рудники) показаны в анимированном виде, когда на них работают люди игрока – так что даже после беглого взгляда на город можно сделать выводы, хватает ли там людей. ![]() Когда же игрок щелкает по отряду, тот отвечает на языке выбранного региона – так, при выборе китайской цивилизации забавно послушать мандаринский диалект. Такая деталь подчеркивает глобальный характер игры про мировую историю, принимая во внимание, что присутствие культурных различий и разных языков нехарактерны для игр, ориентированных на североамериканскую аудиторию. Как знать, может быть, к моменту выхода Civilization IV в игру будет включено небольшое руководство, в котором игрокам объяснят, что говорят разные отряды, и научат их произносить эти реплики. Еще одно новшество в игре – изменение роли религии. Прошли те дни, когда религия была чисто формальной характеристикой: теперь она приобретет форму массового общественного института, как в и действительности. В новой Civilization IV религия сможет свободно распространяться по миру, независимо от государственных границ; ее можно будет использовать на благо собственной цивилизации. Только не спешите делать выводы, что религия в игре станет критерием для определения, что такое хорошо, и что такое плохо. Пока сделаны только первые шаги по введению религий в игру, поэтому все они представлены в равной мере – не для того, чтобы подчеркнуть их равноценность, а чтобы показать, каких стратегических успехов для цивилизации можно добиться, используя религию. Не важно, какая из религий лучше, важно, что в Civilization IV они используются как мосты между цивилизациями, как возможность открыть границы или получить обзор территорий другой цивилизации по мере распространения там религии. Пусть религия в Civilization IV применяется прагматично, но здесь она впервые становится стратегическим инструментом для развития расширения цивилизации. От щекотливой темы религии мы переходим к знаменитостям. Это важные юниты, чьи специфические характеристики ускоряют открытия в городах. Поместив нескольких знаменитостей в один город, можно войти в золотой век; а при наличии таланта, за время игры можно побывать в золотом веке четырежды. Талантливые ребята могут даже добиться выполнения сложных работ для цивилизации, чтобы увеличить число ее технических и культурных достоинств. Военные юниты тоже претерпели ряд усовершенствований в Civilization IV. Появление медиков и атрибутов разметки территории изменило интерфейс игры и объединило очки за атаку/защиту. В игре стали более реалистично отображены территории, которые изначально легко или трудно защитить, тем самым придавая больше тактического значения не только юнитам, но и физическим характеристикам тех или иных участков. В Civilization IV будут присутствовать 18 уникальных цивилизаций и 26 великих лидеров, чтобы их возглавить. Разумеется, многие из них вам уже знакомы – например, Людовик XIV, Мао и Наполеон; просто к ним были добавлены еще несколько важных персон. С другой стороны, интерфейс управления цивилизациями значительно усложнился. Компания Firaxis все же изменила его, чтобы предоставить игрокам больше возможностей для более гибкого управления государством посредством пяти основных параметров. Сюда относятся такие разделы, как уже знакомое Правительство плюс новые Законодательство, Труд и Экономика. Пятым разделом стала уже упомянутая выше Религия. С помощью всех пяти параметров управлять цивилизацией стало удобнее. Кроме того, сейчас идет работа над многочисленными мультиплеерными режимами для Civilization IV. К примеру, «игра по почте» - это пошаговый режим, в котором после хода игрока противнику отправляется сообщение о его ходе. Несмотря на то, что его придется ждать, пожалуй, дольше остальных режимов, он без сомнения будет самым популярным среди давних фанатов Civilization. Еще можно упомянуть о поочередном режиме в оффлайновом мультиплеере, где игроки будут делать ходы по очереди с одного компьютера. Остальные три онлайн-режима выглядят более активно для пошаговой стратегии. Самый короткий из них длится от 45 минут до двух часов. Обычный онлайновый матч длится от двух до четырех часов, и у игроков есть время на многочисленные сражения. В самом долгом режиме, Эпическом, игроки могут потратить кучу времени на свою цивилизацию и противников, и последний оставшийся игрок становится победителем. Онлайн-статистика игры будет включать в себя сравнительный рейтинг и количество очков, похожие на подсчет очков по одной цивилизации. Лидеры других цивилизаций в Civilization IV будут вести себя более активно. Вот вам пример – мы называем его «незаслуженной карой». В числе египетских лидеров есть одна дама, которая может вести себя довольно игриво, если вы ей понравитесь, но стоит вам сделать ей подарок в знак дружбы, без ссоры вы от нее не уйдете! ![]() Улучшилось и отображение лидеров – теперь это анимированные фигуры до пояса. Они максимально похожи на реально существовавших людей – например, воспроизведено напыщенное поведение Александра и его ямочка на подбородке. Пока в Firaxis не озвучивают исторических личностей, надеемся, так будет продолжаться и дальше. Ведь невозможно дать знаменитости голос, с достоверностью которого согласятся не все геймеры, а это значит, что диалоги с ее участием будут пропускаться – зачем же тратить лишние деньги? Наконец, разработчики Civilization надеются снова вывести игру на первое место среди стратегий, представив почти полностью настраиваемую игровую среду. Продюсер Джесс Смит (Jesse Smith) назвал гибкий дизайн мира Civilization IV «четырехслойным пирогом», чтобы дать понять, что моддерам игра придется особенно по душе. С помощью редактора Worldbuilder можно будет размещать юниты, менять ресурсы и создавать новые возможности, например, рыть рвы вокруг тупых-но-сильных варваров. Информация в Civilization IV представлена в формате XML – это позволяет изменять практически все, от сложности боя до размера города в начале игры, чтобы потешить собственное самолюбие и разрушить Шанхай одной стрелой. Использование языка Python для интерфейса, событий и скриптов карты позволит тем, кто с ним знаком, залезть еще глубже в настройки игры. Наконец, можно изменить даже пакет ПО для игры, что позволить управлять сражениями ИИ, общением и даже эффективностью бомбардировки во время всей игры. В целом, Civilization IV выглядит довольно перспективно. Новинки разработки, трехмерная среда, расширенное общение с лидерами цивилизаций – все это может поднять на ноги франчайз Civilization IV после провала Civilization III. Следите за событиями и не пропустите появление модов, когда Civilization IV выйдет в продажу – ждем с нетерпением, что придумают фанаты! Источник: www.playhard.ru |
|