Компьютерные игры, коды на игры, прохождение, патчи, демки, трейнеры Обзоры игр, игровые новости, патчи, демоверсии, видеоролики, софт Новости игрового мира. Статьи, обзоры, интервью, прохождения и полезные советы. Патчи, утилиты, моды и другие файлы для скачивания. Форум.
 Главная
 Новости
 Статьи
 Файлы
 Чит-коды
 Галерея
 Даты выхода
 Ссылки
 Форум


РАССЫЛКА



НАШИ ПРОЕКТЫ



ГОЛОСОВАНИЕ

Какого издателя в России вы считаете лучшим?
СофтКлаб
Акелла
Руссобит-М
Бука
GFI
Другой


Top Games: CoD 4 | UEFA EURO 2008 | Diablo 3 | S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

СТАТЬИ


Интервью с геймдизайнером проекта Heavy Duty

15.11.2007 21:33 by Shcarla

Жанр: Action
Разработчик: Primal Software
Издатель: Акелла
Дата выхода: 1 квартал 2008г

Для начала представьтесь и расскажите о своей роли в разработке Heavy Duty.

- Моё приветствие. Представлюсь: Михаил Борисюк. Я заведую игровым и ландшафтным дизайном проекта «Heavy duty».

Насколько велик будет игровой мир в Heavy Duty и как много мы сможем увидеть и исследовать?

- Представленный планетой игровой мир непрерывен. О его протяжённости было заявлено достаточно. Гораздо важнее в игре - возможность свободного посещения игроком любого материка из нескольких с различными природно-климатическими зонами.

Какие миссии будут в игре? Можете дать несколько примеров?

- Военные операции сильно варьируются - от воздушного перехвата назойливого скоростного разведчика или сверхтяжёлого флагмана до отражения десанта на земле и разгрома воздвигнутой противником базы.

Какие роботы будут доступны?

- Шасси доступных игроку мехов четырёхногое. В игре будут присутствовать лёгкие, средние и тяжёлые боевые мехи. Добавьте к этому возможность кастомизации оружия, оборудования и спецсредств, - и получите серьёзное дополнение к своим силам. Ко всему прочему, мехи в «Heavy duty» примечательны своей, поистине фантастичной, проходимостью.


Какие апгрейды будут доступны в игре?

- Помимо исследований добытых трофеев, разработки и производства прототипов апгрейды осуществляются путём технологических усовершенствований базовых конфигураций техники, вооружения и снаряжения.


Как будет происходить бой в Heavy Duty?

- Все бои делятся на два типа: Воздушный и наземный. Первый представляет собой перехват НЛО средствами ПВО, второй – наземную операцию – транспортировку войск по воздуху, их десантирование, и собственно сражение. При этом и на земле и в воздухе игрок волен как участвовать в бою непосредственно, принимая на себя командование подразделением, так и поручить схватку механизму автобоя. В режиме прямого управления все приказы подчинённым отдаются опосредованно.




Что могут ожидать от Heavy Duty в графическом плане?

- Современных визуальных представлений, конечно же.

Как игрок может взаимодействовать с окружением? Можно ли все взорвать?

- Ну, одно дело просто «взорвать», другое – сделать это с некоей целью. Разумеется, в «Heavy duty» присутствует далеко не одна схема терраморфинга. Однако дозволению взрывать «хоть всю планету» претит – ни больше, ни меньше - скромный здравый смысл. Традиционно из строений разрушению поддаются практически все. Небольшие валуны также можно сдвинуть. И, конечно же, большинство деревьев можно свалить или переломить… Правда, в ряде случаев игрок, «наломав дров», рискует недосчитаться средств, пошедших на оплату штрафов за нанесение вреда экосистеме…


Что вы можете рассказать о мультиплеере? Дадите ли вы какие-то инструменты для создания модов?

- Ничего из вышеперечисленного в «Heavy duty» присутствовать не будет.

Сколько приблизительно часов геймплея в игре? Что насчет повторных прохождений?

- По продолжительности он составит более 15 часов минимум, при этом реплейабилити весьма высока даже для неискушённых геймеров. Во-первых, потому, что ряд исследований, разработок и апгрейдов-усовершенствований опционален, и игра допускает полное прохождение без какого-либо развития оных. Во-вторых, принципиально значимых игровых тонкостей, например, путей следования конкретной НЛО игрок гарантированно не будет знать наверняка. Это обостряет геймплей, делает его по-настоящему вызывающим. В-третьих, игровой мир «Heavy duty» лишён отдельных локаций. Здесь игрок может действовать в большей степени по собственному усмотрению, не руководствуясь так сказать «стереотипными» ограничениями: Преследование НЛО с целью расчётливого перехвата его над сушей, или скоординированный рейд на неприятельский лагерь с наименее опасного направления после предварительной разведки…

Есть ли планы выпустить демо-версию Heavy Duty до того, как игра попадет на полки?

- Нет, таких планов нет.



Есть ли планы по портированию Heavy Duty на next-gen консоли?

- Это так же не планировалось.

Хотите ли вы рассказать о Heavy Duty что-то еще?

- Проект «Heavy duty» близок к своему завершению. Многое уже реализовано, и завершение игрового балансирования – вопрос ближайшего времени.


Copyright © 2004-2007 GameRulez.Net
О проекте / Вакансии / RSS 2.0
Использование материалов сайта только со ссылкой на источник
Написать письмо / ICQ 446608918