Компьютерные игры, коды на игры, прохождение, патчи, демки, трейнеры Обзоры игр, игровые новости, патчи, демоверсии, видеоролики, софт Новости игрового мира. Статьи, обзоры, интервью, прохождения и полезные советы. Патчи, утилиты, моды и другие файлы для скачивания. Форум.
 Главная
 Новости
 Статьи
 Файлы
 Чит-коды
 Галерея
 Даты выхода
 Ссылки
 Форум


РАССЫЛКА



НАШИ ПРОЕКТЫ



ГОЛОСОВАНИЕ

Какого издателя в России вы считаете лучшим?
СофтКлаб
Акелла
Руссобит-М
Бука
GFI
Другой


Top Games: CoD 4 | UEFA EURO 2008 | Diablo 3 | S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

СТАТЬИ


SimCity Societies (Preview)

07.10.2007 21:32 by Shcarla

Автор: mar00n
Жанр: Градостроительный симулятор
Разработчик: Maxis
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: Ноябрь 2007


Праздник на улице всех градостроителей. Компания Maxis почти завершила работу над новой частью SimCity. Дата выхода назначена на ноябрь 2007 года. Проект претерпел столько изменений, что просто не знаешь с чего начать. Однако, пара слов о предыстории будут явно не лишними. Обо всем этом чуть ниже.



Первая часть симулятора появилась, аж, в 1989 году. Разработанная студией Maxis, игра произвела фурор и положила начало новому жанру – градостроительному симулятору. Интересный факт, ни одного (!) стоящего конкурента в данном жанре за все это время так и не было выпущено. Спустя четыре года на свет появилась SimCity 2000, с парой доработанных идей и всем тем, чего так не хватало оригиналу. Особых восторгов у критиков вызвано не было, но фанаты остались довольными. Следующий этап – 1999 год, именно тогда выходит SimCity 3000. Автор этих строк вспоминает прекрасные мгновения, проведенные за этой игрой: многомиллионный город с развитой инфраструктурой и «увесистым» капиталом в казне без каких-либо проблем. Игра, за которой действительно можно было провести уйму времени и не жалеть об этом. В 2003 году выходит SimCity 4, который оставляет после себя массу противоречивых ощущений. На одной стороне баррикады – похорошевшая графика, новые возможности, на другой стороне – ужасная сложность, которая портит все впечатление от игры. После 1-2 часов проведенных за постройкой очередного города, деньги в городской казне стремятся к нулю, выходом является только одно – кредит. Финансы начинают петь романсы, жители бунтуют и «пачками» экспортируют себя из города. Основным выходом из сложившейся ситуации является кнопка «Exit» - лекарство от всех этих проблем. А чтобы сохранить оставшиеся нервы, курсор мышки сам невольно тянулся к ярлыку «Unistall». Итог встречи SimCity 4 с геймерами – не сошлись характерами и попрощались.



Что нам стоит дом построить …

В новой части SimCity все стереотипы и воспоминания из предыдущих глав «градостроительного романа» будут стерты. Забудьте постройки, которые возводились сами, отныне игрок вправе делать все то, что считает нужным. К примеру, можно сделать район, в котором каждый дом будет сооружен вами, а не по волшебству вылезет из под земли, как это было раньше. Теперь вы вправе сделать полностью промышленный город, или наоборот, город, где люди будут жить в гармонии с природой, выращивать еду сами, без необходимости использования фабрик и других загрязняющих среду сооружений. Благодаря большому количеству разнообразных и уникальных построек (более 300), число комбинаций, из которых будет состоять ваш будущий мегаполис, возрастает до неопределенного количества. И это не считая новинок, которые будут открываться, благодаря прохождению кампании. Кстати о кампании, судя по всему, задания будут типичными (соберите такое-то количество денег, постройте столько-то полицейских участков и т.д.), что особой радости не приносит, но это лишь предположения. Будем надеяться, что фантазия разработчиков на этом не остановиться.



Всего «Город с характером» (именно так звучит русский версия подзаголовка «Societies») будет включать в себя три режима игры: кампания, о которой мы говорили выше, режим с неограниченными деньгами и режим свободной игры. Что касается последнего, то здесь нам дозволено делать все, что угодно, лишь бы денег хватило. Этот режим очень схож с кампанией, только без каких-либо ограничений и заданий.

Будущее зависит от тебя!

Теперь самое время рассказать о главной фишке SimCity Societies. Помимо бурлящей жизни, у города будут свои характеристики, влияющие на его дальнейшее развитие. Перечислим их: продуктивность, креативность, авторитет, процветание, знание, духовность. Чтобы как-то понять для чего все это нужно, объясняю на примере игры The Sims 2. При создании персонажа одним из главных факторов влияющих на его будущую жизнь является выбор знака зодиака. «Девы» склонны к постоянно работе, «рыбы» же наоборот, более мечтательны и ленивы. Так и в случае с вашим городом, чем больше внимания уделяете одному виду из вышеперечисленных «ценностей», соответственно, тем меньше другим. В зависимости от этого выбора, формируется характер вашего города, его внешний вид, желания жителей и прочее. Если ваша цель собирать большие налоги, использовать ненормированный рабочий день, да и вообще, обходиться с жителями не по человечески, то статус «продуктивности» несомненно возрастет, но приготовьтесь к тому, что никто не захочет жить в аду, поэтому мрачные тона и серость вскоре окутают ваш мегаполис, а жители просто-напросто уедут куда подальше. Поэтому, о последствиях стоит задуматься заранее.



Напоследок хочется замолвить об изменениях коснувшихся графики. Новая SimCity сильно похорошела со времен предыдущей части, картинка стала сочнее, а каждый объект наблюдаемый на скриншоте или видео выглядит просто потрясающе. Все здания обросли недетским количеством полигонов, что не может не вызывать восторг. Спецэффекты и правдоподобные тени тоже не остались без внимания. В общем, пока все выглядит очень детально и красиво. Надеемся, что Maxis не подведет, а мы, в свою очередь, получим ту самую игру, которую так долго ждали.


Copyright © 2004-2007 GameRulez.Net
О проекте / Вакансии / RSS 2.0
Использование материалов сайта только со ссылкой на источник
Написать письмо / ICQ 446608918