![]() |
![]() |
|
|
Pirates of the Burning Sea (Preview)01.08.2007 17:09 by Shcarla Автор: TrismigistЖанр: RPG Online Разработчик: Flying Lab Software Издатель: Акелла Онлайн Дата выхода: 29 июня 2007 года Пиратов мы любили, уважали и немного побаивались всегда, в каком бы виде они нам не встречались. Старый Сильвер из «Острова Сокровищ» Стивенсона, элегантный и «правильный» капитан Блад Рафаэля Сабатини, реально существовавший английский пират Френсис Дрейк и нынешний киногерой Джонни Деппа Джек Воробей будут популярными и любимыми, наверное, всегда (уж первые двое - точно). Герои детских книжек (Воробей, конечно же, не в счет) прописались на любимой всеми нами компьютерной платформе уже очень давно – Sid Meiers’Pirates! увидели свет аж в 1987 году, на самой заре игровой индустрии. Но настоящий расцвет жанра произошел, как нам кажется, только 13 лет спустя. Это мистическое совпадение было создано всем известной ныне «Акеллой» и звалось «Корсары: Проклятье дальних морей», стоило пару сотен в отечественной валюте и превратилось на добрый месяц для автора этих строк в смысл жизни. Невиданная дотоле красота и свобода окружающего мира (заслуга революционного для того времени движка Storm), будоражащие кровь абордажи и сражения на скрипящей корабельной палубе, нехитрый, но по-пиратски достоверный и ладно скроенный сюжет для каждой из трех наций и пиратов стали канонами основами жанра. После триумфа своего детища счастливые акелловцы могли с полным правом сказать конкурентам: «А ну-ка, попробуй сделай чего получше!» ![]() Но времена, как и положено, меняются. Причем часто – не в лучшую сторону. Увы, наш случай исключением не стал. Денно и нощно ожидаемая общественностью вторая часть сериала была принесена в жертву дядюшке Сэму, которому вдруг срочно потребовалась игра по триумфальной прошедшей по стране первой части «Пиратов Карибского моря». Итогом стали Pirates of the Caribbean, которые были вроде бы не так уж и плохи, но… Народ всегда прав – «голливудчину» молва окрестила «жертвой иностранного саботажа». Но и третья версия саги надежд не оправдала и стала скорее неудачным продолжением «саботажа», чем вдумчивым развитием идей первых «Корсаров». Патчи к ней, кстати, до сих пор делать можно… А впрочем, хватит о грустном! Уже очень скоро в руки фанатов Веселого Роджера должна попасть совершенно новая и дотоле невиданная вещь – недалек тот день, когда мы сможем расстреливать врагов из пушек, брать на абордаж их суда и разносить в пух и прах их форты не в одиночку и не в компании прямолинейного ИИ, а с самыми настоящими людьми! Зваться это счастье будет Pirates of the Burning Sea, в нашей стране игру издаст «Акелла Онлайн» под именем «Корсары Онлайн». Сразу оговорюсь – то, что собираются преподнести миру разработчики из Flying Lab Software, это вовсе не «Корсары 4»! Акелла принимала некоторое участие в проекте, помогая создавать модели судов, но в общем и целом игра не будет похожа на пиратскую серию российской студии. Действие новой MMORPG развернется в Карибском бассейне. Год на календаре игры – 1720. Новых лиц не прибавилось – Англия, Франция и Испания вместе с пиратами вот уже которое столетие выясняют отношения на морской глади и всем известных островах вроде Тортуги, Барбадоса и прочих. За одну из этих морских держав нам и предстоит сыграть. ![]() Процесс генерации персонажа прост, но увлекателен: можно сгенерировать своего аватара по 12 позициям. Затем выбираем флаг, под которым нам ходить, одну из трех профессий - Пирата (Pirate), Искателя приключений (Adventurer) или Морского офицера (Naval Officer) – и в путь! Поднять паруса! Корабли – основа мира PotBS, они неплохи на вид, исторически достоверны, их много. Наконец, они непохожи друг на друга – ведь и в реальной жизни трудно было найти два парусника-близнеца. Различия, если верить разработчикам, не так уж и велики – в размерах, в массе и особенностях пушек. Кроме того, с игрой будет поставляться специальное программное обеспечение. С его помощью любой пользователь сможет создать свой флаг, а для особо продвинутых предусмотрена возможность проектирования целых кораблей. Всего в игре планируется более 20 основных судов и 6 дополнительных. Разнообразие в типах кораблей радует глаз и обещает разнообразие в тактике и стратегии боя. Всего доступны 5 ролей, которые мог бы исполнить наш подопечный: разведчик (scout), преследователь (hunter), дредноут (dreadnought), помощник (support) и осадный корабль (siege). Тяжелые корабли разделены, как и в реальной жизни 17 века, на 6 классов – от фрегата с 20 орудиями и до 100-пушечного монстра, попадаться на глаза которому следует, только имея в запасе нечто похожее по орудийной мощи. 74-пушечный линейный корабль – вот чем нужно обзавестись как можно скорее, чтобы не было неудобно перед «честными народом». Вот только несколько типов, доступных для управления: Баркас, Шхуна, Бриг (это, как водится, для начала), Фрегат, Галеон, Линейный корабль. Любителям экзотики будет что посмотреть в разделе «Дополнительные корабли» - тут вам и яхта, и суда знаменитых Ост - и Вест-Индской компаний, и даже выдолбленная из ствола дерева туземная лодка - пирога! Обещаны и «призовые» суда, найти которые будет нелегко. Большой проблемой всех пиратских игр было то, что возможности маневра в выборе корабля были всегда ограниченными. Проще говоря, получил «мановар» – вот и катайся на нем до тех пор, пока не надоест или не утопят проклятые пираты или офицеры королевского флота (по ситуации). Можно и продать – но тогда новое судно придется или покупать, или отбивать, а огромный корабль встретить не так уж и просто. В PotBS это решается просто – у нас будет свой док. В нем будет несколько причалов, у которых можно пришвартовать очередное приобретение. Безусловно, их будет не так уж и много, но перспективы это открывает радужные – собирай «колоду» разномастных морских скитальцев и бери себе судно в зависимости от того, какая задача актуальна в данный момент. Пограбить испанские караваны? Прокатиться на яхте? Отвезти груз? Нужный тип корабля найдется на все случаи жизни. Честное слово, это радует! ![]() Помните, мы говорили о выборе профессии? Так вот – это не просто дань традиции, которую можно затем нарушать в игре сколько душе угодно. К этому пункту нельзя относиться с безразличием – помимо особой манеры игры каждой профессии доступны определенные виды судов, которые можно сохранить за собой. Остальные корабли тоже можно будет «оседлать», но – только до гибели, после чего аватар чудесным образом вновь появится в своем порту с последним кораблем, который им куплен и который входит в список «своих». Чем мощнее корабль, тем более вероятно, что он окажется в списке тех кораблей, которые вы потеряете навсегда, когда вас на нем потопят. Итак, профессия выбрана, корабль есть, и самое время начать убивать врагов и получать за это очки опыта, чтобы потом набрать уро… Стоп! На этом месте нужно остановиться, потому что этих самых уровней в игре просто-напросто нет!!! А в чем смысл игры, спросите вы? Дело в том, что Pirates of the Burning Sea сместили акцент от уровней к умениям (skills), добывание которых и станут основной целью игры. Сделано это и для облегчения жизни начинающих пользователей, и для уже далеко продвинувшихся по игре. С первыми все ясно - их не будут так сильно притеснять опытные «морские волки». Для бывалых же игроков и для тех, кто понял, что выбрал «что-то не то» откроется возможность поменять все, не создавая нового персонажа. В течение всего нескольких месяцев можно набрать навыков вояки, обогатиться на войне, после этого – превратиться в торговца. Если же на этой стезе не заладилось, то – поднимаем флаг с черепом и косточками на флагштоке – трепещите, вчерашние партнеры! Пленных не бррраать!!! Что ни говори, а в игре про пиратов, да ещё и претендующей на успех, никуда без пушечной канонады, лязга абордажных сабель и грохота мушкетов. То есть – без морских сражений. К ним мы готовимся ещё в порту – заманиваем кнутом и пряником команду, вербуем офицеров, коих в игре – большое множество, заряжаем пушки одним из девяти доступных видов снарядов (привет «Корсарам», в которых было всего четыре). Можно определить и внутреннее строение корабля – либо повыкидывать всякий хлам и максимально подготовить корабль к боевым действиям, либо погнаться за длинным пиастром и разместить побольше путешественников на борту. Следить за кораблем придется внимательно – каждый раз при гибели в открытое море он теряет один пункт жизни (их может быть несколько, в зависимости от типа судна). Ноль пунктов – и… опять порт!!! ![]() Сами сражения Flying Lab надеется сделать более реалистичными, сделав ставку на вдумчивую игру, которая учитывает общую обстановку в бою на данный момент времени. Если упустить попутный ветер, то наш фрегат беспомощно замрет на морской глади, а враг подберется с носовой части и - опять мы в порту у разбитого корыта, черт побери… Многое будет зависеть и от баланса – атакуя, мы всегда более уязвимы, чем в защите. Морские баталии не ограничиваются только разборками «стенка на стенку». Венец всему – сражения «Нация против нации». Нападая на суда противника вблизи его портов, мы постепенно набираем баллы «волнений». Когда их количество достигает определенного уровня, разрешается осада «бунтующего» порта. «Билеты в кино» выдаются 25 игрокам, которые вольны совещаться между собой в выборе тактики, а затем принимают участие в битве против 25 защитников порта и штурме крепости. Внушительно, не правда ли? ![]() Для любителей покрасоваться на абордажной палубе будет доступен ближний и дальний бой. Палим из мушкетов и пистолетов, финтим, уворачиваемся от уколов и рубящих ударов – внешне все так, как и должно быть. Новинкой станут три школы фехтования – одна дает возможность проводить точные и смертоносные удары, другая делает упор на напор и физическую выносливость, третья буквально создана для пиратов – «грязный», основанный на ударах исподтишка стиль боя (вспомните для примера отношение к поединкам на шпагах все того же Джека Воробья). И здесь все завязано на балансе – если его показатель высок, то и опасность в бою персонажу не грозит. Ещё один параметр, который влияет на сражения холодным оружием – Инициатива. Она расходуется на удары небольшой силы, которые расшатывают баланс противника. При высоком её уровне можно провести этакое «фаталити» и элегантно расправиться с оппонентом. Не обойдется и без вездесущих умений – их на данный момент больше двух сотен. Готовьте Ваши денежки, мсье! Мир PotBs не ограничивается одной лишь войной, как бы хороша она ни была. Уже упомянутая осада порта имеет своей целью только одно – захват полезных ископаемых, имеющихся там. Именно отсюда игра переходит на другой уровень. Нам предложат принять участие в экономической жизни островов Карибского бассейна. Здесь тоже не обошлось без сюрпризов. Раньше вся хозяйственная начинка состояла из продажи всего, что удалось награбить в течение плавания. Придя в магазин какого-нибудь торгаша, мы сравнивали цены, смотрели, где будет поудачнее конъюнктура рынка, продавали, и так до бесконечности. В последней версии «Корсаров» можно было строить и здания, но менеджмент оставался на всё том же плачевном уровне. В Pirates of the Burning Sea же можно и нужно управлять всей цепочкой, начиная от постройки и кончая сбытом продукции. Причем размещать её на рынке надо самостоятельно. Цены же не будут определяться разработчиками «сверху», за это будут ответственны игроки. Если все сообщество решит, что железная руда стоит столько-то дублонов, то так тому и быть. То есть, производством будет заниматься исключительно игрок. Система будет регулироваться сама, и все игроки производить веера для европейских модниц не смогут, как бы им не хотелось. Как и в жизни, придется платить и налоги, причем их величина будет возрастать до небес, если вдруг ваш порт захватил враг. ![]() Графика… Ещё год назад изображения кораблей и окружающего мира оставляли много вопросов – всё было каким-то блеклым, безжизненным. Может, это и походило на мрачные реалии только начавшего свой разбег Нового времени, но нам, людям XXI века, явно хотелось чего-то получше. Теперь игру не узнать – корабли играют краской на солнышке, плывя по ненастному морю свинцового оттенка, на палубе застыла куча пестро одетых матросов, занятых повседневными делами. Обещая революционную графику, Flying Lab сразу предупреждает, что игра будет доступна и средним машинам. При создании PotBS делалась ставка на новейшие видеокарты класса DirectX 9.0, использовались и DX9, и пиксельные шейдеры второй версии. Бета-тестеры заявляли, что для запуска достаточно Athlon XP 2000, память 512 Мб и видеокарта серии Radeon 9600 pro. Без мощного Интернета, впрочем, об игре и думать нечего – разработчики клянутся сделать свой продукт «чисто онлайновым» и распространять его через сеть с помощью системы Steam, равно как и все обновления и патчи к игре. ![]() Антуража добавляет и пиратская музыка. Сейчас в Сети можно найти саундтреки, написанные для каждой из трех наций, для пиратов. Хотя, как мне кажется, темы для первых «Корсаров» все же вне конкуренции. Дата выхода ещё держится в глубокой тайне, примерное время выхода – IV квартал этого года. Сейчас Pirates of the Burning Sea находятся в стадии закрытого бета – тестирования. Сейчас ясно только одно – какие-то детали ещё могут изменяться, ошибки – исправляться. Но факт остается фактом – спустя 7 лет после фактического возрождения жанра приключений в открытом море каждый, кто помнит, что такое Веселый Роджер, бутылка рома и сундук мертвеца и любит играть на ПК, наконец-то получат в распоряжение игру, на которую не будет жалко потратить время. Будем ждать!!! |
|