Компьютерные игры, коды на игры, прохождение, патчи, демки, трейнеры Обзоры игр, игровые новости, патчи, демоверсии, видеоролики, софт Новости игрового мира. Статьи, обзоры, интервью, прохождения и полезные советы. Патчи, утилиты, моды и другие файлы для скачивания. Форум.
 Главная
 Новости
 Статьи
 Файлы
 Чит-коды
 Галерея
 Даты выхода
 Ссылки
 Форум


РАССЫЛКА



НАШИ ПРОЕКТЫ



ГОЛОСОВАНИЕ

Какого издателя в России вы считаете лучшим?
СофтКлаб
Акелла
Руссобит-М
Бука
GFI
Другой


Top Games: CoD 4 | UEFA EURO 2008 | Diablo 3 | S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

СТАТЬИ


Dungeon Lords

29.08.2005 13:43 by Trofi

Action\RPG Dungeon Lords от студии Heuristic Park, возглавляемой таким известным человеком, как Дэвид Бредли (последние игры серий Wizardry, Wizards & Warriors и т.д.) - была той игрой, которую ждали. Многочисленные превью создавали замечательный образ игры, ей прочили лавры "убийца Готики", и другие громкие звания. Знаете, если бы Dungeon Lords действительно порвала бы Готику, как Тузик грелку - я бы только обрадовался. К сожалению, этого не произошло...

Если бы...

Нет, я не буду сравнивать DL с Готикой. Слишком уж разные игры. Возможно, если бы разработчики из Heuristic Park поработали над игрой ещё около года - я бы занялся таким сравнением. Но парни не могли ждать год - на фоне Обливиона и Готики 3 игра Dungeon Lords с вероятностью 90% осталась бы незамеченной.
"Если бы" номер два: задержись разработка хотя бы на полгода - на прилавки попала бы качественная, добротная, интересная RPG. Может быть, хит, может - просто "крепкий середнячок".
Вот именно: ЕСЛИ БЫ... Но игровая индустрия, подобно истории, не прощает сослагательного наклонения "если".



Начинаем пробовать на вкус

Что самое удивительное, игра оставляет двойственные ощущения. С одной стороны - замечательные задумки, с другой - совершенно сырое и половинчатое их воплощение.
Знаете, обычно недостатки называют "ложкой дёгтя", которая портит целую бочку с мёдом. В данном случае дёгтя всего несколько капель. Просто бочка мёда - полупустая. Не успели пчёлки выполнить свою работу, а крайним, как обычно, оказывается дегустатор - то есть, несчастные геймеры.
Вот, допустим, при генерации персонажа я столкнулся с тем, что опции выбора лица и цвета кожи - попросту не работают. Перепроверив, что на жёсткий диск записана именно игра, а не демо-версия, я хмыкнул, и продолжил процесс. С горечью констатирую: подобные недоделки встречаются слишком часто.

Отправляемся в путешествие

Надо отдать должное: мир в Dungeon Lords - красивый. Да к тому же - достаточно большой и радующий глаз разнообразием пейзажей. Жаль только, что мир этот разработчики не успели оживить. Города и деревни, даже обладая неплохой архитектурой, вызывают тягостное впечатление. Это не населённые пункты - ведь из населения здесь только квестовые NPC, стражники, и горстка простых обитателей. Такое впечатление, будто основная часть поселенцев вымерла от чумы. Дома - безжизненные коробки, улицы - Сайлент Хилл, только без тумана.

За стенами городов - обстановка похожая... Редкие однообразные монстры - плохое утешение. Единственное, что радует - местность. Но, любуясь миром, не стоит отбегать далеко от тропинки - за неимением карты (!!!) можно заблудиться и в небольшом лесу.

Знаете, уже в процессе написания данного ревью меня посетила мысль: вымершие города, полубезжизненные декорации здоровенного мира - это всё сделано разработчиками специально. Они явно хотели таким образом показать несовершенство "поверхности", и загнать игрока туда, где царит истинное веселье. То есть, в подземелья.

Пещерой единой жив Dungeon Lords

Пожалуй, если бы не подземелья, не удалая боёвка и не приличная ролевая система - в DL вообще невозможно было бы играть. А так - действо несколько напоминает Дьяблу. Правда, на мой взгляд, очередной камень в огород бессмертного "мясного" хита - не причинил великому особого вреда. Дьябла не свержен с пьедестала! Однако, в предвкушении грядущих монстров РПГстроения - в DL поиграть можно. Вынести пару сотен (или тысяч?) монстриков, накачать очередного героя, найти очередные артефакты и железяки, выполнить десяток-другой простецких квестов.

Скажу честно: я не слишком люблю такое, слишком неотягощённое сюжетом "мясо". Если в Готике само исследование мира доставляло громадное удовольствие, а Дьяболо - первая игра, явившая миру великолепную и сбалансированную мясорубку, то Dongeon Lords... Если и были у господина Бредли какие-то гениальные задумки, то осели они этаким лёгким инеем на глыбе вторичности, погребённой под весёлыми полигонами мира "поверхности".



Если бы разработчики успели вдохнуть жизнь в огромный мир, создать достойный сюжет, привести к удобоваримому виду диалоги и квесты, и, в конце концов, оставили игроку чуть побольше свободы - не было бы цены такой игре. Увы и ах, опять пресловутое "если"...

Вердикт

Играть в Dongeon Lords, как я уже сказал, вполне можно. Но без особого удовольствия. Тем, кто начитался хвалебных превью, и жаждал великолепной игры - жестоко обманулись. Я - в числе этих несчастных.
Итак, вкратце, что мы имеем на чашах весов:
1) Вполне симпатичная графика (без изысков, в несколько "готичных" тонах). Мир с хорошо оштукатуренным и покрашенным фасадом. Весёлое рубилово в мрачных подземельях. Неплохая система классов, простор для развития персонажа.

2) За фасадом скрывается пустота. Весёлое рубилово рано или поздно надоедает, и хочется чего-то бОльшего. Игра ужасающе линейна. Линейна до визга…
На этой чаше весов также многочисленные глюки и баги, отличающиеся немаленьким весом. Непроработанность.

В общем, игра вышла очень сырая. Если вы хотите за свои деньги получить законченный, качественный продукт - дождитесь дополнения, или вообще забудьте о Dongeon Lords. Если же вы фанат экшн\РПГ, и не пропускаете ни одной игры из этого жанра - что ж, вам придётся провести немало времени, качая различные патчи, исправляющие те или иные ошибки. Меня лично игра сильно разочаровала. И точка.

Источник: OGL


Copyright © 2004-2007 GameRulez.Net
О проекте / Вакансии / RSS 2.0
Использование материалов сайта только со ссылкой на источник
Написать письмо / ICQ 446608918